Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

13 Otázky s Alessandro Ranellucci: Otec Slic3r a kurátor Maker Faire Řím

Italský designér, vývojář, řečník, profesor a kurátor Alessandro Ranellucci může být nejznámější jako otec Slic3r, nejrozšířenějšího open source softwaru pro krájení 3D tiskáren, ale tento mnohostranný tvůrce je také inspirujícím šampiónem hnutí Maker. Letos je oficiálním kurátorem obsahu pro Maker Faire Rome, European Edition, jedné z největších Maker Faires na světě, a jsme nadšeni, že to bude úžasné.

Ve svém pátém ročníku se Maker Faire Řím koná 1. - 3. prosince, opět na expanzivní Fiera di Roma. Výzva pro tvůrce byla prodloužena až do 8. října, takže je ještě čas sdílet to, co uděláte se světem. Termín pro školy je nyní 20. října a pro univerzity a výzkumné ústavy je to nyní 15. října.

Spojili jsme se s Alessandro, abychom se dozvěděli více o komunitě výrobců v Itálii, o tom, jak se rozvíjela, jak se zapojil a co můžeme očekávat na letošním ročníku Faire.

1. Jak dlouho žijete v Římě? Narodil jsem se v Římě, takže to znamená 32 let.

2. Co je jedinečné na výrobci v Římě? Římští tvůrci a italští výrobci obecně ukazují velkou kombinaci několika přístupů k tvorbě. Naše země má dlouhou tradici vysoce kvalitních řemesel, která čelí výzvám renovace prostřednictvím nových technologií, včetně digitální výroby. Velice se zaměřujeme na to, jak proměnit kreativní a inovativní nápady na začínající podniky a na snahu kombinovat sdílení s obchodními příležitostmi.

Na druhé straně, naše tvůrčí komunita zahrnuje mnoho vysokoškolských studentů a absolventů v oblasti elektroniky, designu a architektury. Školy jsou velmi aktivní prostřednictvím svých tvůrčích programů a mnoho středních až velkých společností se zajímá o vzdělávání od tvůrců. Je to spíše evropská věc než italský trend. Maker Faire Řím je evropskou edicí a láká tvůrce z celé Evropy (i mimo ni), takže je to spíše pěkný „tavící kotlík“ místo toho, aby zastupoval místní komunitu.

3. Jak jste viděli, že komunita roste od prvního Říma Maker Faire před pěti lety? V prvních dvou letech se lidé blížili k Maker Faire, kde předváděli projekty, které vytvořili, než si o sobě mysleli jako o tvůrcích. Mnoho nových technologií a zajímavostí přineslo velkolepý "wow" faktor show. Ve třetím ročníku se začínají tvůrčí projekty více zaměřovat na aplikace těchto technologií k řešení aktuálních problémů nebo nějakým způsobem utvářet budoucnost.

Ve čtvrtém vydání se mnohé z těchto projektů staly vyspělými a faktor „wow“ se posunul z „toho, co“ tyto věci na „jak“ jsou. Tato zralost klade důraz na procesy a vyžaduje, aby lidé skutečně mluvili s tvůrci, aby pochopili hodnotu projektů, které nejsou vždy okamžitě viditelné.

Výzvou Evropské edice Maker Faire, jako je například naše výstava, je vybudovat komunitu, i když není místní událostí. To se děje rok co rok: pravidelně jezdí stovky tvůrců do Říma. Miluji, jak je Maker Faire živým organismem, jako město, kde se věci dějí spontánně, i když je nikdo neplánoval.

4. Kdy a kde byl první Tvůrce Faire, kterého ses zúčastnil? Jaký byl váš první dojem? První ročník Maker Faire Řím byl můj první Maker Faire, ale několik let jsem sledoval Maker Faire Bay Area s nadšením, při pohledu na každý obraz a sledování videa. Byla jsem nadšená tím, jak moc bylo vidět lidi inspirující ostatní lidi. Cítil jsem potřebu udělat něco sám.

5. Jak jste se zapojil do Maker Faire Řím? Obchodní komora v Římě, která produkuje show, a kurátoři (Massimo Banzi a Riccardo Luna) mě znali kvůli mému projektu Slic3r a činnostem v oblasti vytváření sítí, které jsem dělal v hnutí Maker. Požádali mě, abych spolu se svým přítelem Costantinem Bongiornem spolupracovali, a poskytli jsme naši pomoc jako „tvůrci, kteří mají na starosti“ kurátorství obsahu a přinášeli naše skutečné nadšení.

6. Řekněte nám o své roli koordinátora výkonného obsahu společnosti Maker Faire Rome. Pracuji na obsahu přehlídky. Dělám skauting a pozvání, spolu s Massimem Banzi a Riccardem Lunou mám na starosti vyhodnocování a výběr aplikací od tvůrců. (Miluju je číst, ale nenávidím, že musím udělat výběr, protože všechny by si zasloužily být v Římě Maker Faire, kdybychom měli nekonečné místo konání.) Poskytuji vstupy pro umístění a hlavní témata a podporuji všechny týmy při tvorbě volby, které ovlivňují to, jak je tvůrci a návštěvníci vnímáni.

7. Jaká témata vidíte v letošním ročníku Maker Faire Řím? Všiml jsem si rostoucího zájmu o zemědělství, zdravotnictví, vzdělávání a elektroniku.

8. Co se bude lišit v letošním Maker Faire Řím? Zaměříme se na Industry 4.0, protože stále roste počet profesionálních návštěvníků a firem, kteří chtějí vidět vliv hnutí Maker ve výrobě. Robotika bude obecně jedním z našich hlavních témat. Také budeme mít bohatý program projevů a workshopů, protože chceme, aby se lidé mohli aktivně učit.

9. Výzva pro tvůrce byla právě rozšířena. Existují nějaké typy projektů, které stále hledáte? Výzva pro tvůrce byla prodloužena na 8. října, protože jsme dostali mnoho žádostí od lidí, kteří nebyli schopni dokončit své návrhy včas. Na našich webových stránkách máme dlouhý seznam věcí, které bychom chtěli mít, včetně rozsáhlých projektů a všeho, co se týká energie a udržitelnosti, potravin, robotů, animatroniky, vědy.

10. Proč máte pocit, že Maker Faire je důležitý? Tvůrce Faire dává lidem svobodu a štěstí. Ve společnosti Maker Faire každý objevuje radost ze snahy, hraní, učení, sdílení. Maker Faire spojuje lidi, kteří milují sdílení informací s ostatními lidmi, a připomíná nám, že nejsme jen pasivní kupci, ale vždy můžeme najít novou identitu prostřednictvím toho, co děláme.

11. Jak vám může být zázemí tak rozmanité, jako architektura a vývoj softwaru, které vám pomohou zůstat v komunitě tvůrců? Stal jsem se výrobcem tím, že jsem tyto dvě věci spojil. Domnívám se, že všichni tvůrci skutečně kombinují velmi odlišné dovednostní soubory a to je to, co je činí tak otevřenými pro učení a hledání nestandardních řešení jejich problémů. Problémy architektury řeším pomocí svých softwarových dovedností.To mi dává větší tvůrčí sílu a neustále se snažím učit nové věci, protože míchání různých znalostí otevírá nové cesty.

12. Jak a proč jste vyvinuli Slic3r? Nebyl jsem spokojen s výsledky tiskáren RepRap a rozhodl jsem se experimentovat napsáním části softwaru od nuly. Po publikování mé práce jako open source mi komunita poskytla nadšenou zpětnou vazbu. Tolik vděčnosti, lásky a spolupráce mě přimělo k tomu, abych pokračoval roky s vášní a trochu závislostí.

Komunita Slic3r ve skutečnosti postupovala technologií 3D tisku tím, že umožnila nové věci. Nechtěl jsem jen psát software, ale chtěl jsem napsat čistý kód, který by dokumentoval algoritmy zapojené do digitálního zpracování, aby ostatní mohli dělat ještě více věcí.

13. Byl jste také ředitelem Nadace Make in Italy. Jaký je cíl této organizace? Nadace Make in Italy podpořila italskou síť FabLab a makerspace v letech nejrychlejšího růstu. V celé Itálii se otevřely desítky laboratoří a my jsme je podporovali a propagovali.

Veškeré informace, které potřebujete k podání přihlášky na výstavu v Maker Faire Řím, nebo k účasti na komunitě, jsou na webových stránkách.

Podíl

Zanechat Komentář