Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Co když různí umělci vytvořili tuto sochu? Pomocí Drones zjistit

"No way!" Je více či méně přesná, ale méně profánní verze toho, co jsem řekl, když jsem udělal svůj první styl fotogram. Snad vůbec první stylizovaný fotogram. Nechtěl jsem doufat, že to bude fungovat. Zdálo se to mimořádně nepravděpodobné, že by to bylo. A pak to udělal. A bylo to úžasné.

Právě jsem nakrmil jen 17 fotografií mobilního telefonu totemu na mém dětském minigolfu přes jeden z filtrů stylu na populární mobilní aplikaci Prisma. Pak jsem těchto 17 nových snímků nakrmil do druhého programu společnosti Autodesk nazvaného ReMake.

Výsledkem byl fotogram - 3D model vytvořený z fotografických obrazů. Bylo to lo-res, nedokonalé a nepoužitelné podle mých současných standardů. Ale rozhodně to byl totem. Kromě toho, že to vypadalo jako karikatura, díky Prismě.

Zde je gif 13 ze 17 fotografií, post-Prisma. Byly odstraněny 4 detailní řezy, aby se zachovala charakteristika smyčky, pro referenci.

A zde je točna animace výsledné 3D sítě

A tady je playlist stylizovaných fotogramů, které jsem udělal od té doby, co jsem přišel na to, co jsem dělal (minulý měsíc)

A to je vše. To je opravdu všechno, co děláte. Vezměte si spoustu fotografií, které obklopují objekt, jaký vidíte v gifu, spusťte je prostřednictvím programu Prisma nebo vaší oblíbené aplikace pro přenos stylů (moje je Painnt) a pak znovu prostřednictvím softwaru ReMake nebo vašeho oblíbeného softwaru pro fotogrammetrii. Hotovo. Jdi ven! Buď svobodný! Fotogram všechny věci! Styl všechny fotograms!

Samozřejmě, pokud byste se chtěli naučit, jak to udělat dobře, a také to, jak zní skvěle, když to vysvětluje ostatním, pak si přečtěte ...

Pojďme se nejprve vypořádat s podivnou částí, protože závoj byl na tom většinou zvedl. Toto je z praktického hlediska jednoduché. Vezměte si nějaké fotografie, zpracovejte je v jednom softwarovém balíku, znovu je zpracujte v jiném, a můžete jít. Nenechte se však mýlit, technologie, které využíváte, skutečně žijí na buzzwordy krvácejícím okraji toho, co se právě děje. Pojďme to rozdělit.

Fotogrammetrie

Okay, tohle je vlastně starý. Fotogrammetrie, která je procesem měření vzdálenosti mezi body pomocí posloupnosti fotografií, je již více než jedno století. Fotogrammetrie, původně používaná především pro mapování a mapování, jak se zvýšil výpočetní výkon, později našla domov mezi vývojáři her a umělci Visual FX, jako způsob, jak rychle a levně generovat kvalitní 3D prostředky pro své hry a filmy.

Umělá inteligence / strojové učení

No, víš co? Je to taky starý. Všechny věci, které se dnes dějí s AI, mají své kořeny v práci, která se odehrála v 50. a 60. letech. Podobně jako fotogrammetrie, i pokroky v procesním výkonu umožňují nové aplikace v AI a strojovém učení.

Tento článek například nepisuji. Mluvím o tom přímo do svého tabletu přes dokumenty Google. Není to dokonalé, ale většinou to funguje a bez strojového učení by to nebylo možné. Ditto, pokud používáte Alexa, nebo Siri, nebo Google Now. Seznam pokračuje. Tohle je teď všude.

Některé pokroky s ohýbáním mysli pocházejí ze specifické disciplíny v rámci výzkumu AI, neuronových sítí. Ještě specifičtěji, stylové přenosové neuronové sítě.

Neuronové sítě pro přenos stylu

Aaaand Vyklepávám tady na tyhle věci. Problém s mluvením o chytrých věcech, když jste méně chytrý než o čem mluvíte, je, že riskujete, že se to stane zřejmým. Kdybych ale hodil kostky na tento gambit, tak bych asi mumlal něco o konvolučních neuronových sítích a strojovém a počítačovém vidění. S jistotou říkám „TensorFlow“, chybí kontext, takže byste věděli, že vím, že to je něco, co lidé používají. Pro věci AI. S neuronovými sítěmi. Od společnosti Google. Určitě bych hovořil o tom, jak byl kód pro přenos neuronových síťových stylů uvolněn, a má vlastní repozitář GitHub.

Ale opravdu, vše, co potřebujete vědět, je to, že přenos stylů neuronových sítí vám umožní přenést na fotografie a videa téměř neomezený sortiment uměleckých a estetických stylů. A fotogramy!

Drony

Překvapený vstup! Tito milující létající roboti dělají vše od toho, že vezmou naše fotografie a dodají naše spotřební zboží, k velkoobchodní vraždě spáchané v našich jménech. Rozhodně nejkrvavější z našich krvácejících technologií.

Doposud jsem zmíněné drony nezmínil a technicky řečeno, nebudete je potřebovat. Ale pokud chcete, stejně jako já, vytvořit své fotogramy venku, pravděpodobně budete chtít sondu. Fotografický druh.

Uvedení Vše Společně

Vezměme si to, co jsme se dozvěděli doposud, omezte ho na gag-indukující kaši buzzwords a nějakým způsobem vytvořte 100% pravdivé prohlášení. VC a vydavatelé her - za vaši pozornost:

„Od té doby, co jsem dostal svůj sondu, moje fotogrammetrická práce jen stoupla na další úroveň. Moje fotogramy byly špatné kvality, protože byly vyrobeny pouze z několika desítek fotografií, ale nyní je snadné a zábavné zachytit 100-250 fotografií, které potřebuji. Výsledky byly superlativní. A systémy palubního strojového vidění v dronu znamenají, že se nemusím starat o to, abych narazil na věci. Když už mluvíme o strojovém a počítačovém vidění, skutečný způsob, jakým AI právě explodovala moje potrubí pro vytváření aktiv, jsou prostřednictvím neuronových sítí pro přenos stylů. Používal jsem je pro fotogrammetrické předzpracování a výsledky nebyly nic menšího než ohromující. To otevřelo nesčetné možnosti projektu VR, na kterém pracuji… TensorFlow. “

Specifické tipy: Fotogrammetrie

1 - Získejte drone, stativ nebo masivní čtyřkolky. Rozmazané nebo nekonzistentní fotografie budou mít za následek špatné fotogramy. Drony a stativy produkují dobré, stabilní fotografie. Použij je. Pokud se vydáte po handheld trase, vezměte na vědomí: budete dělat spoustu squattingu pro zachycení záběrů s nižším úhlem. Stejně jako množství dřepů, které vězni dělají, nechtějí být obtěžováni na dvoře. To mnoho dřepů. Vaše nohy budou příští den křičet bolestí. A další. Předpokládám, že v určitém okamžiku budou vaše stehna jako dva obrovské písty, laserem řezané z oceli. Nevěděl bych to. Místo toho jsem si koupil drone.

2 - Sledujte své stíny. Sledujte své světlo. Textury na vašich okech budou „zapálené“ a stejně tak i všechny stíny. Udržujte své světlo jednotné a ploché. Pokud střílíte venku, nejlepší časy pro natáčení jsou v zatažených dnech, kdy je slunce nad hlavou. Pokud, stejně jako já, žijete na pacifickém severozápadě, gratulujeme! Vaše fádní zimy se staly hřištěm. Zůstaňte v dešti. S fotogrammetrií nehraje déšť dobře.

3 - To znamená, že pokud nebude ve vašem koncovém produktu mnoho dynamického osvětlení, může být pečený ve stínu velmi užitečný a dramatický. Pokud fotografujete venku, měli byste si uvědomit, že čas je podstatou. Vezměte si příliš dlouhou dobu zachycení vaší scény a všimnete si nekonzistentních, „pruhujících“ stínů způsobených pohybem slunce po obloze. A co je ještě horší, mohlo by to zmást fotogrammetrický algoritmus, což by vedlo k otvorům nebo deformacím ve vaší síti. Ještě horší je, že pokud jsou nepravidelnosti stínu příliš těžké, může fotogrammetrické zpracování zcela selhat. Žádný fotogram pro vás! Opět platí, že dron opravdu přijde vhod v zmírnění těchto situací.

Při výběru předmětů hrajte na silné stránky fotogrammetrie a vyhněte se jejich slabým stránkám. Kámen, dřevo, jednoduché tkaniny, zoufalá nebo opotřebovaná kůže, lité a zvětralé kovy. Fotogrammetrie tyto materiály miluje. V zásadě by mělo fungovat cokoliv nepohybujícího se, tupého povrchu a topologicky a texturálně rozmanitého.

Vyhněte se: Objektům se spoustou plochých, stejnoměrných nebo vysoce pravidelných povrchů, pravých úhlů a rovných čar Vysoce zrcadlové (lesklé) povrchy, jako jsou sklo, leštěné kovy, lesklé plasty nebo kapaliny Nesprávné osvětlení nebo stíny Světelné efekty objektivu nebo jiné vizuální artefakty na fotografiích složité objekty Vysoce okludované objekty - pokud je hodně věcí v cestě objektu, který se pokoušíte zachytit, bude obtížné získat dobré výsledky

Poznámka: Je těžké, ale ne nemožné, dostat kvalitní fotogramy od živých subjektů, aniž by se uchýlili k drahým, nepraktickým nastavením více kamer. Stromy a rostliny jsou geometricky složité a houpají se ve větru. Lidé dýchají a blikají a nesnímatelně se posouvají. Zvířata a děti neberou směr velmi dobře. Je to v podstatě dokonalá výzva pro manekýn. Pokud si myslíte, že předmět a podmínky fotografování splňují daný úkol, přejděte na něj. Nebuďte ale překvapeni, pokud výsledky zklamají.

4 - Mysli prostorově. Ujistěte se, že máte všechny své úhly. Je to skutečný průšvih, když zjistíme, že jste zapomněli pořídit dostatek fotografií z vrcholu něčeho (je to vždy vrcholek věcí), nebo se vám nepodařilo dostat žádný z těch kusů, které by vyčnívaly z tohoto zvláštního způsobu ( je to vždy vrcholy věcí, s výjimkou toho, že je to jeden divný převislý kus, na který jste zapomněli zapomenout.

5 - Pokud fotoaparát podporuje režim HDR, použijte jej. Nepoužívejte funkci zoomu. Automatické ostření je OK. Automatické ostření je váš přítel.

6 - Získejte kruhový polarizační filtr pro objektiv. To vám dává trochu větší prostor při nakládání se zrcadlovými objekty.

7 - ujistěte se, že vaše fotografie mají dostatečné přesahy. Overkill je v pořádku. Mám dobré výsledky s fotografiemi pořízenými v intervalech 8 až 14 stupňů. To znamená, že budete mít přibližně 26 až 45 fotografií, jakmile provedete jednu 360 ° revoluci kolem objektu.

8 - pravděpodobně budete chtít udělat více než jednu revoluci kolem objektu. Dobrým pravidlem je jedna revoluce otáčející se kolem středu objektu, jedna revoluce od základny objektu nebo v jeho blízkosti, jedna revoluce v horní části objektu nebo v jeho blízkosti, a několik shora (a pokud možno i níže) ), několik dalších pro pokrytí těch těžko přístupných míst, a dokonce i několik dalších podrobností, které opravdu chcete zavolat na svou síť.

V těchto obrázcích můžete vidět body, kde byly pořízeny všechny fotografie obsahující tyto fotogramy. Tyto tři platonicky ideální rotace kolem vašeho objektu obecně dávají cestu k něčemu trochu rozptýlenějšímu pohledu. To je v pořádku.

9 - Vezměte správný počet fotografií. ReMake, fotogrametrický software, který používám v poslední době, může přijmout až 250 fotografií. Komplexní scény nebo objekty mohou vyžadovat, aby mnoho nebo více, ale uvědomte si, že mít velké množství zdrojových fotografií, z nichž je možné čerpat, je dvojsečný meč. Mít nadbytek fotografií by mohlo mít za následek báječnou 3-D síť s vysokou věrností nebo strašný 3-D nepořádek. Více fotografií znamená více detailů, ale také to vytváří větší šanci na chybu a ztěžuje lov této problematické fotografie v dávce. Osobně jsem našel fotogrammetrickou sweet spot pro většinu objektů, které mají být v rozsahu fotografií 100-130. Složitější objekty budou přirozeně vyžadovat více.

10 - Vyberte software fotogrammetrie, který nejlépe vyhovuje vašim potřebám. Líbí se mi ReMake, protože software je jednoduchý a zpracování se děje v cloudu, čímž se eliminuje potřeba vyhrazeného hardwaru. Bez ohledu na jejich nastavení budou vždy schopny zpracovat více fotografií rychleji než většina samotných nadšenců. Navíc, pokud je to jejich hardware, který prochází všemi vašimi fotografiemi, uvolní váš hardware pro další vývojové úkoly.

Nebojte se prozkoumat software, který nejlépe vyhovuje vašim potřebám. Neexistuje jistě žádný nedostatek fotogrammetrických balíčků.

Specifické tipy: Přenos stylů

Špičky zde jsou na zemi velmi tenké. Prostě nebylo moc času. Vydání Prismy loni v létě, stejně jako mnoho z vás, bylo mým prvním úvodem k převodu stylů. Myslel jsem, že jsem na začátku září provedl svůj první fotogramový experiment, a pak jsem čekal nesmírně netrpělivě až do poloviny prosince, kdy se dron, který jsem okamžitě předobjednal po úspěchu experimentu, konečně dostal. To bylo otravné, ale také polořadové, protože v temných dnech září 2016 nebyl žádný jednoduchý způsob, jak zpracovávat dávky souborů, a věděl jsem, že budu muset zpracovávat stovky, ne-li tisíce najednou. Uvažoval jsem o nápadech, jako je distribuce práce (relativně) levně a rychle mechanickým Turkem. Jsem ráda, že jsem s tím nikdy nesledovala. Moje první fotogramy ve stylu dronů byly vytvořeny 20. prosince. Kvalita byla řádově lepší než jakýkoli fotogram, který jsem předtím vyrobil, stylizoval nebo jinak.

To je to, co jsem se doposud naučil:

1 - Ne všechny filtry stylu budou dobře fungovat se softwarem fotogrammetrie. Styly, které používají extrémně tmavé tóny, nemusí vašemu softwaru fotogrametrie poskytnout dostatek informací pro práci, což má za následek neúspěšné projekty nebo fotogramy s nechtěnými deformacemi.

Podobně existuje celá klasifikace stylů, která nebude podle fotogramů dobře fungovat. Pravděpodobně existuje jméno popisující specifický typ neuronové sítě, ale v současné době mi chybí znalosti, abych vám řekl, co to je. Při procházení stylů najdete několik, které budou vaše fotogram vypadat jako objekty. Jeden, který v mé mysli vyniká, byl styl, který dělal fotografie vypadat, jako by byly vytvořeny z řad úhledně uspořádaných rajčat. Další z nich vypadaly jako mozaika z pravidelně tvarovaných dlaždic.

Důvodem selhání rajčatového filtru bylo to, že neuronová síť hledá nějakou prahovou hodnotu pro „rajče“. Vzhledem k tomu, že se pohled posouvá z fotografie na fotografii, platí hodnota „rajče“. Každá fotografie tedy může být naplněna řadami dokonalých rajčat, ale z fotografie na fotografii nejsou vždy stejné. To zaměňuje software a vede k neúspěšným nebo špatným fotogramům. Filtr kachlových panelů selhal, protože dlaždice jsou vždy obráceny k fotoaparátu přímo, jako dokonalé malé obdélníky, beze změny od fotografie k fotografii posunutím pohledu. Takže v podstatě hledejte filtry, které odporují pravidlům perspektivy. Pokud nějaké najdete, vyhněte se jim.

To znamená, že vše není ztraceno. Fotogrammetrické škytavkové škytavky se dějí, a občas fotografie stačí spustit podruhé. Nebo možná existuje jedna nebo dvě fotografie, které stačí odstranit, aby se dosáhlo dobrého výsledku. Při jedné nebo dvou příležitostech se mi podařilo získat dobré výsledky ze stylů, o kterých jsem se právě vzdal. Například tento filtr stylů dlaždic fondu selhal, ale ne zcela. Stále může být naděje. Možná.

Bonus: špatné fotogramy obvykle končí nějakým způsobem vizuálně podmanivým způsobem. Možná je nebudete chtít použít, ale v tomto procesu se můžete dostat do dvou smíchů. Také příležitostná noční můra.

2 - Taková věc je příliš mnoho a příliš málo stylu! Prisma, kde jsem provedl svůj počáteční experiment, sloužil pouze pro výstup obrazu s maximálním rozlišením 1080 pixelů. Výsledná oka byla nízká a drsná a textury dokonce drsnější. Dostaňte se příliš blízko k vaší síti a uvidíte spoustu aliasing a pixelization.

Když jsem se přestěhoval do programu Painnt pro zpracování mého stylu, zpočátku jsem zpracovával své fotografie ve velikosti, kterou byly původně pořízeny, 12 megapixelů. Výsledné fotogramy byly takovým zklamáním! Geometrie sítě byla perfektní, ale mapa textury na modelu byla blátivá a nezřetelná. Přinejmenším, to jsem si nejdříve myslel. Ukázalo se, že ve skutečnosti byly textury příliš jemné na to, aby se lidské oko zvedlo na dálku. Mohli byste je jasně vidět, pokud se k vašemu modelu dostanete velmi blízko. Nakonec se zdá, že stylizované fotografie vykreslené na přibližně šesti megapixelech žijí ve sladkém místě pro přesnost, ostrost a věrnost. To se ve většině případů stalo mým cílem pro rozlišení stylizovaných fotografií.

Ale to je stále něco kompromisu. Věřím, že rozdíl je rozdíl mezi úrovní detailu a rozlišením obrazu. V současné době, ve dvou kusech softwaru, který jsem vyhodnotil (Prisma a Painnt), jsou tyto dva pojmy efektivně stejné. Chybí mi znalosti, abych řekla přesvědčivě, zda mohou být i odděleny. Pokud ano, skutečně otevírá dveře pro lepší a dramatičtější fotogramy.

Abychom ukázali, co myslím, zde jsou dva obrázky. Oba tahají ze stejné zdrojové fotografie a využívají stejný styl. První však byl vykreslen při nízkém rozlišení, zatímco druhý byl vykreslen v původní velikosti 12 megapixelů a poté zmenšen tak, aby odpovídal rozměrům prvního. Podívejte se, jak se liší!

To, co opravdu potřebuji, je způsob, jak vystupovat obrazy, které vypadají jako první, ale mají (původní) rozlišení druhého. Pokud plánujete vlastní fotogramované styly, budete to chtít. Knihovna kódů originálního převodu stylů je volně dostupná, takže pokud by někteří šlechtičtí kodéři tam hledali skvělý projekt, bylo by to skvělé místo, kde začít. (Tip nápovědy)

3 - Experiment! Pokud si přečtete tento článek, a vytvořit si vlastní styl fotogram, gratulujeme! Jste dnes možná jedním z předních světových expertů na stylizované fotogramy. Dobrá práce, mozek. Nyní jděte a vytvořte fotogram, který svět nikdy neviděl.

Vlastně by to nemělo být tak těžké. Software Painnt, který používám, má nyní 180+ filtrů a další jsou přidávány každý týden. Já osobně jsem asi použil možná 20% z nich, topy. Některé z mých nejoblíbenějších stylů jsou ty, které jsem zpracoval na larku, protože si mysleli, že jsou buď neochvějní, nebo selhávají úplně. Jde o to, že to nezjistíte, dokud to nezkusíte. Zkus to!

A pokud jde o experimentování:

4 - Ano, můžete řetězy styly. Zpracování sady fotografií v jednom stylu, a pak přepracování těchto nových obrázků ve druhém, nebo dokonce třetím stylu, vypadá, že funguje docela dobře. To je vzrušující! To však otevírá dveře ke snížení věrnosti sítě, takže si to uvědomte. Za předpokladu, že brzy bude mnoho lidí dělat stylizované fotogramy, připoutané styly jsou úžasným způsobem, jak si vizuálně a esteticky odlišit oka. Použij to!

Zde je tři video, 30sekundový playlist, který ilustruje zřetězené styly. První video je původní, neuspořádaná síť. Druhé video je dramaticky stylizovaná mash, a poslední video představuje trochu více jemnosti tím, že běží druhý styl překonat první dramaticky stylizované mřížky, a poslední video představí trochu více jemnosti tím, že spustí druhý styl overtop první:

5 –

Vzhledem k tomu, že moje počáteční očekávání, když jsem vytvořila svůj první styl fotogramu, byla z hlediska šance na úspěch velmi nízká, snažila jsem se také přímo vytvořit styl texturové mapy na jednom z mých fotogramů, a to, že to nebude fungovat. Výsledky byly… zajímavé. Není to tak trochu použitelné, ale zajímavé.

Tady je věc - být schopen přímo styl mapy textury by bylo opravdu, opravdu dobré. Pravděpodobně by to zlepšilo produktivitu a efektivitu portfolia aktiv 100krát nebo více (a mějte na paměti, že tento proces již byl super nabitý). Současně by již nebylo nutné generovat nové sítě pro každý stylizovaný fotogram. Stačí vytvořit spoustu a mnoho stylizovaných texturních map a aplikovat je na stejný model. Je to docela důležité.

Navíc, i když můj experiment se stylizovanými texturními mapami nevypadl, jsem si jist, že se jedná o oblast, kde by kvalifikovaný kodér mohl vytvořit nástroj, který to umožňuje. Věřím, že je to pravda, protože je to v podstatě děláno teď. Podívejte se na toto video převodu stylů v reálném čase aplikované na 3D objekty:

Zřejmě jde o připravovaný produkt Adobe nazvaný StyLit. Vypadá to, že to bude úžasné, a můžete si vyzkoušet i demo.

6 - Méně je více. Našel jsem klíč k produkci nejdramatičtějších fotogramů, což snižuje vaše datové sady (použité fotografie) na co nejmenší možnou míru, aby se vytvořila vysoce kvalitní síť. V mnoha případech, jemné detaily, které byste chtěli mít na svém modelu, se zprůměrují pomocí softwaru fotogrammetrie, protože analyzuje všechny vaše fotografie. Snížení počtu fotografií ve hře je skvělý způsob, jak zachytit některé z těchto ztracených detailů, přinejmenším do té doby, než někdo rozptýlí mou úroveň podrobností versus řešení problému. Neexistuje žádné pevné „správné“ číslo, takže budete muset experimentovat.

7 - Tam není mnoho softwarových balíků pro přenos stylů. Opravdu jsem pracoval pouze s Prisma a Painntem. Prisma přidal mnoho velmi vítaných funkcí, protože jsem naposledy použil, ale Painnt je k dispozici pro Windows a Mac, zatímco Prisma je k dispozici pouze pro Android a iOS. Díky tomu byl Painnt pro mě jasnou volbou pro každodenní použití. Jak už bylo řečeno, Prisma má pár mých oblíbených stylů. Nejspíš to skončím, alespoň v určitých případech.

V ideálním případě bych použil software pro přenos stylů vyrobený speciálně ve stylu fotogramů. Další nápad pro vznešeného kodéra.

Specifické tipy: Drony

Použil jsem jen jeden drone a jen poslední měsíc. Nebudu mít pro tebe spoustu tipů. Řeknu to ale: DJI, výrobce munice Mavic Pro, kterou vlastním, a jasný vůdce v oboru, mě stál doslova 20 hodin mé dovolené uvězněné v pekle zákazníka. Byla to praktická zkušenost s nejhorší podporou zákazníků, s jakou jsem se kdy setkala, a bez jakéhokoliv malého rozpětí. Také to řeknu, stejně důrazně: Mavic Pro je naprosto vynikající drone. Létat je snadné a zábavné, pořizovat skvělé fotografie a skládat se do takového formátu, který se vejde do brašny na fotoaparát. Chceš tento drone!

Stručně řečeno: DJI !!! Dostaňte svůj dům do pořádku! Neexistuje žádná omluva pro to, co jsem prošel!

Designový a inženýrský tým DJI Mavic Pro !!! Miluji tě. Miluješ mě?

Další konkrétní tipy:

1 - pro operátory ve Spojených státech, budete muset zaregistrovat svůj drone s FAA. Cena je pět dolarů a musí být obnovována každé čtyři roky. Budete také muset umístit registrační kód FAA, který obdržíte někde na svém dronu.

2 - Pokud váš dron váží více než půl libry a máte v úmyslu dělat komerční práci s vaším dronem v USA, pro fotogramy nebo cokoliv jiného, ​​budete muset získat komerční licenci drone operátorů od FAA. Vyžaduje to test. Budete na to muset studovat. Musíte také naplánovat čas, abyste si ho vzali s FAA, když jste připraveni. Bude také vyžadovat kontrolu pozadí. Za to bude i poplatek, který budete muset každé dva roky obnovit.

3 - Přečtěte si pokyny FAA pro bezpečný provoz dálkově řízených letadel a při létání vykonejte dobrý úsudek. Drž se dál od obydlených oblastí a ujistěte se, že jste ve třídě vzdušného prostoru, který vám umožní létat. Vždy zůstat pod 400 stop, a uvědomit si, že možná budete muset obdržet povolení od řízení letového provozu ve vaší oblasti, aby letět v některých místech.

Létání při nedodržení kterékoli z těchto situací vás staví do rozporu se zákonem. V některých případech mohou být proti vám uvaleny velké pokuty. Counterpoint: to by také technicky z vás udělalo zlého pasažéra s nepoctivým létajícím robotem. Doslova nemůžu myslet na nic, co zní chladněji než tohle. Dodržujte zákon. Je to pro tebe dobré.

Hej, nikdy jsi nám nedal přehled o softwaru!

Nic z toho není těžké, ale to je nejjednodušší část všeho. Obvykle klikněte na tlačítko, přidejte své fotografie a je dobré jít. Navíc už jste prakticky odborníkem na fotogramované styly. Až si to přečtete, je docela možné, že si přečtete vše, co je v této věci k dispozici. Nový software vás nezajde. Věřím v tebe. Máš to.

Závěr

Tímto docházím k závěru, že stylizované fotogramy jsou úžasné! Měli byste je udělat! Pak byste mi měl říct, co jste udělali a co jste se naučili. Ukaž mi to taky. Mohli bychom být jediní lidé, kteří to dělají, takže bychom měli sdílet příběhy.

Vytvořil jsem facebookovou skupinu speciálně zaměřenou na stylizované fotogrammetry, jako jste vy a já. Naším prvním obchodním řádem může být vymyslet si lepší jméno, které by se mohlo nazývat. Přichází subreddit, jakmile můj nový účet pod názvem Solipsystems získá dost Karmy a čas na to.

Hledejte mě. Chci od vás slyšet o svých dobrodružstvích ve Stylizované fotogrammetrii, můžete mě najít na Facebooku

Podíl

Zanechat Komentář