Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

3D, Video-Inspired, Comic Book Desková hra

Dnes zahajuji davovou kampaň pro 3D deskovou hru, kterou jsem poprvé představil před 15 lety. Stejně jako každý vynález existuje za jeho stvořením osobní příběh a sen, který přesahuje jeho vystavení světu.

Hra, kterou zahajuji na Indiegogo.com, se nazývá Superpowerful Bonanza. Je to trojrozměrná víceúrovňová desková hra navržená tak, aby se podobala panoráma města. Hrací plochy zahrnují dálnici (s auty); městský park (se skutečnými stromy) a tři bytové domy (kompletní s balkony) hráči musí vystoupit, aby porazili padouchy.

Kombinace hry videohry, hrdinů komiksu a ruční desková hra do jednoho konceptu!

Navrhl jsem hru, abych si zahrál jako videohry s bočním posouváním, které jsem si užil během mládí - v duchu dvojího draka a Contry (dva z mých oblíbených). Až čtyři hráči musí překonat pět různých úrovní, aby shromáždili zbraně, zdraví, síly a velmoci, aby porazili nepřátele a šéfy na úrovni.

Jako hard-core komiksu fanatik, jsem osídlil Superpowerful Bonanza s řadou nových superhrdinů a super darebák postavy - každý s unikátním zpět příběh a poslání (vysvětleno v doprovodné one-shot komiksu). Krásné umělecké dílo poskytl neuvěřitelný umělec komiksu Daniel Wong.

Ukázková verze obalů komiksu a umění doprovázejícího hru

Moje ambice je poskytnout herním fanouškům jedinečný zážitek prostřednictvím Superpowerful Bonanza. Jsem optimista, že dárci této kampaně ocení zpracování, které jsem do každé edice vložil ručně. Neexistují žádné plány na masovou výrobu zde ... moje dvě ruce a specifické nástroje jsou vše, co potřebuji k vytvoření zábavné interaktivní hry pro nadcházející roky.

Kolega, který předtím slyšel o mé blížící se kampani, se mě zeptal: „… proč bys na světě chtěl, aby se hra vypadala ručně? Pokud zvýšíte peníze, proč ne jen outsourcovat, dělejte to z plastu a udělejte s ním? “

Odpověď na dotaz byla jednoduchá, „… protože Superpowerful Bonanza nikdy neměla být levnou stolní hrou, která by byla zasílána do zahraničí pro masovou výrobu továrny. Tato hra byla (a stále je) ta jedinečná chvíle stvoření, která mi zachránila život a naplnila mě směrem a sebedůvěrou potřebnou k tomu, abych se stal mým, kdo jsem dnes!

Bylo to na konci 90. let, kdy jsem trpěl depresí. Problematika pramenící z rodinných napětí, školních a partnerských strachů mě vážně zatěžovala do té míry, že jsem měl nervové zhroucení na počátku 20. let. Byly to opravdu drsné roky, kdy jsem se cítil ztracený, naštvaný a bez účelu.

Nečekaně, den po mém 22nd narozeniny, moje představivost šla bonkers a já jsem začal dělat deskovou hru z lepenky - můj první pokus o takový úkol. Bez předběžného plánování nebo jasného směru jsem strávil 6 měsíců na vytvoření trojrozměrné hry s pouze Bristol boardem, stavebním papírem, kartonem, autíčky, lepidlem, páskou a tužkou. Konečným výsledkem byla ruční hra s názvem Demet Marks (nyní přejmenován na Superpowerful Bonanza pro start roku 2014. t) na základě série komiksových postav, které jsem vytvořil na cestě.

Původní design ručně vyráběné deskové hry z roku 1999 Luanga Nuwame.

Náhlý nápad na deskovou hru byl spojením tří věcí, které mi v těch temných časech přinesly radost - deskové hry, videohry a komiksy. S mou myslí, která se věnovala dokončení hry, která byla pečlivě rukou, se moje deprese vrátila k mé touze inovovat. Aby se tato desková hra stala mým antidepresivem!

Ta stejná hra také iniciovala mých 15 let věnování vynalézání, což nakonec vedlo k vytvoření mého kanálu You Tube. Dlužím tolik hře, která mi zachránila zdravý rozum a ukázala mi schopnosti, které jsem měl po celou dobu. Nicméně, po dobu 15 let Demet Marks / Superpowerful Bonanza seděl sbírat prach na polici nebo v úložišti. Příliš dlouho jsem byl zastrašen, abych udělal hru, která pro mě znamenala tolik, ale byla jsem také realisticky příliš složitá na to, abych v masovém měřítku použila svou původní techniku.

Technologie se však změnila od doby, kdy jsem poprvé vytvořila svůj magnum opus, a cítím, že přišel čas, aby tato hra měla šanci šířit nohy. Tak, 15 let do dne, kdy jsem začal pracovat na návrhu, je Superpowerful Bonanza připravena být představena veřejnosti a Indiegogo.com je plátno.

Všichni jste vyzváni, abyste viděli, co je to za hru. Dokonce i když nemáte zájem darovat výměnou za úžasné požitky poskytované (požitky jsou úžasné!), Oceníte se s jakýmikoli podíly z úst nebo sociální sítě (Facebook, Twitter, Instagram…).

Také doufám, že moje otevřené a upřímné prohlášení o mém minulém depresivním postižení se dotkne těch, kteří se potýkají s podobným dilematem. Navrhoval bych, aby se „tvořivost“ považovala za formu léčby a pozitivního úniku. Je úžasné, co si mysl může vytvořit, když ji naplníte vášní a osvobodíte ji od zoufalství!

Další informace naleznete na adrese: http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. Podívejte se, co si myslíte a těším se na vaši podporu a zpětnou vazbu.

Podíl

Zanechat Komentář