Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

5, 4, 3, 2, 1 Věci o Karen Tanenbaum

Technik a projektant interakce Karen Tanenbaum je vášnivý o pohybu výrobce a jeho schopnosti transformovat náš vztah k práci s počítačem a kreativitě. Má magisterský titul v lingvistice a Ph.D. v interaktivním umění a technologii. Její výzkumná práce se zaměřila na nositelné, hmatatelné a všudypřítomné počítače, stejně jako na pohyb tvůrce, interaktivní vyprávění a fikci designu. Je také nadšeným fanouškem steampunku, vytváří si vlastní kostýmy, doplňky, šperky a postavy. Karen v současné době přispívá na MAKE, píše o Maker Faire, se zvláštním zaměřením na vzdělávání prvorozených diváků.

Jeden projekt, na který jste obzvláště hrdý:

1. Projekt, na který jsem v tuto chvíli nejvíc pyšný, je pravděpodobně kapitán Chronomek, i když je toho ještě mnoho. Můj manžel a já jsme vyvinuli kapitána Chronomek s přítelem / kolegy pro superhrdinu design soutěže na konferenci před pár lety. Je to parníkový cestovatel, který je typem Doctor Who (jeho „Time Spanner“ je pocta sonickému šroubovákovi) a samotnému výrobci. Zatím existuje především jako kostým: sada křídel, logo a několik světelných rekvizit (včetně rad Nixie-clock chestpiece). Dostali jsme šanci vzít ho na uměleckou výstavu s názvem Powered by Fiction a jako součást této výstavy jsme mohli pracovat s komiksovým umělcem a umělcem, abychom vytvořili malý mini-komický příběh. Opravdu bychom ho chtěli dále rozvíjet, v komiksu, filmu, nebo kdo ví, co jiného.

Dvě minulé chyby, které jste se naučili nejvíce:

1. Vždy kupte dva. Nevím, jestli jsem se z této chyby naučil, protože jsem to udělal opakovaně. Nikdy nekupujte pouze jednu konkrétní komponentu, zvláště pokud jste s ní nikdy předtím nepracovali. Nedávno jsem to udělal s displejem ePaper, který jsem potřeboval pro demo, které se rychle objevovalo. Jistě, vyhodila jsem ho a musela se rozběhnout na druhou. Když s něčím pracujete poprvé, myslím, že je zaváhání, protože nechcete do něj investovat příliš mnoho peněz, pokud to nefunguje tak, jak chcete. Ale nemyslím si, že jsem někdy něco litoval - a já jsem často litoval, že mám jen jednu. Myslím, že „vždy kupte dva“ je „měření dvakrát, jednou řezané“ elektroniky.

2. Vždy komentujte svůj kód. Opět jsem to udělal opakovaně. To platí i pro malé projekty, které neplánujete sdílet nebo distribuovat. Proklínal jsem mnohokrát za to, že jsem v době, kdy jsem to psal, nedokázal komentovat kód, který se mi zdál přímočarý a zřejmý, ale o rok později, když se snažím udělat nějaké změny nebo znovu použít část toho. Přemýšlejte o tom jako o investici do budoucího štěstí.

Tři nové nápady, které vás v poslední době nejvíce vzrušily:

1. V poslední době přemýšlím o nositelné technologii, zejména o jejím potenciálu pro ztělesnění učení. Internet je skvělý pro usnadnění mnoha druhů učení: vyhledávání faktů, čtení vysvětlení, následování instrukcí krok za krokem, atd. Ale opravdu ztělesněné věci, jako je jízda na kole nebo učení se tanci, jsou stále velmi těžké učit se prostřednictvím textů nebo dokonce video instrukce. Mám pocit, že existuje místo pro nositelnou technologii ve výuce těchto více ztělesněných viscerálních dovedností. Nějaká práce kolem toho se už děje pro věci jako hrát na klavír, s rukavicí, která poskytuje vibrační zpětnou vazbu pro trénink. Nejsem si jistý, kde se tento nápad ještě děje, ale v hlavě se točí.

2. Poté, co jsme zažili úžasné sous vide burgery v Umami Burger v Los Angeles, byl můj manžel odhodlán udělat si vlastní. (Sous vide vaření je velmi pomalé vaření ve vzduchotěsném sáčku uvnitř vodní lázně.) S pomocí některých přátel, on dělal víkendový projekt stavět regulátor teploty, který dovolí vám sous vide používat hrnec hrnce. Od té doby jsme s ním experimentovali a udělali jsme úžasné ryby, hamburgery a steaky. Je to zábavná, šílená věda, jak vařit věci.

3. Tohle je trochu hloupé, ale právě včera večer jsem se dozvěděl, že chinin v tonické vodě je reaktivní s černým světlem. Naučil jsem se to z článku o natáčení černých světelných reakcí, ale myslím si, že je to samotný fakt. Mám ráda učení o vědě o drobných věcech. A je to něco, co je třeba mít na paměti pro příští Halloween: úder reagující na černé světlo by byl skvělý.

Čtyři nástroje, které nemůžete žít bez:

1. Zpracování.Zpracování je úžasný open source programovací jazyk a IDE, který vám umožní rychle vytvořit interaktivní, umělecké náčrtky. Učil jsem to v několika třídách a je to skvělý úvod do základů programování a principů interakčního designu. To vám umožní vysmívat se a prototyp nápady opravdu rychle, a to dobře integruje s Arduino a další platformy.

2. Natíraný nátěr. V různých odstínech bronzu, zlata a mědi je to nejlepší přítel parní punkové. Příliš mnoho z nich může vypadat levně a syrově, ale je to skvělé pro pokrytí zbloudilých kousků moderních materiálů na repurponovaných částech. Vrstvení nátěrových hmot je obzvláště účinné pro vytvoření patiny, která vypadá ve věku.

3. Nástroje klenotníků. Jeden z mých koníčků za posledních několik let dělá šperky z přebytečných dílů elektroniky. Uskutečnila jsem workshopy o výrobě komponentních šperků na loňském Portland Mini Maker Faire a o nedávném dívčím + technickém víkendovém táboře a občas jsem měla skvělou odezvu. Je tu něco opravdu zábavného, ​​když vezmete všechny pestrobarevné kondenzátory, rezistory a obvodové desky (které jsou normálně skryty uvnitř elektroniky) a remixujete je do něčeho, co má být nošeno a zobrazeno.

4. Digitální knihovna ACM. Možná, že toto je rozšíření definice nástroje, ale já jsem výzkumník v srdci, takže můj go-to pohyb s jakýmkoliv novým projektem nebo nápadem je začít s osvětlenou revizí. Digitální knihovna ACM je místo, kde obvykle začínám vyhledávání; Jediná nevýhoda je, že to není všechno otevřený přístup.

Pět lidí / věcí, které inspirovaly vaši práci:

1. Amanda Williamsová. Amanda je kamarádka a kolegyně, která provozuje designové studio se svým partnerem, zvaným Wyld Collective, který spolupracuje s designem, výzkumem, vývojem, prototypováním a dalšími. V současné době jsou v čínském Shenzhenu čtyři měsíce a spolupracují s hardwarovým akcelerátorem Haxlr8r, aby vyvinuli levný osvětlovací systém založený na LED, který sníží riziko požáru v prostředí slumu. Miluju práci Amandy, protože je to hravé, vynalézavé a super chytré. Napsali jsme také několik článků a spolupráce s ní je zábavná a inspirativní.

2. Daniela Rosnerová. Daniela je další kamarádka a kolegyně, jejíž práce mě vždy ohromuje. Věnuje se výzkumu, jak porozumět řemeslným a materiálním praktikám ve spojení s technickými dovednostmi. Jedna z věcí, které pro svou disertační práci udělala, bylo studium s odbornými restaurátory starožitných knih, aby pochopili, jak praktikují své umění. Miluji to - dostat se do detailů nějaké opravdu specializované praxe je vždy fascinující a strhující. Daniela má velmi precizní, ale také kreativní mysl, a já rád vidím, jak spolu s nápady spojuje přísný, ale také krásný způsob.

3. Hannah Perner-Wilson. Nikdy jsem se s Hannou nikdy nesetkala, ale její práce mě v posledních letech několikrát inspirovala. Vyniká úžasnou prací s měkkými obvody a chytrými textiliemi - jak esteticky tak krásně a chytře funkční. Je také hostitelem nejúžasnější webové stránky pro dokumentaci pro nositelné technologie, která je plná informací a inspirací pro tvorbu vlastních projektů.

4. Kartografie. Stejně jako mám rád technologii a krvácející hranu, také jsem rád, aby zůstali uzemněni v minulosti. Dříve jsem studoval historii (konkrétně středověká / keltská studia) a byl jsem opravdu v legendách Arthurian a renesančních vílech a tak dále. Starožitné mapy a kartografie mě fascinují a mám malou sbírku. Jsou to nádherné artefakty, které se berou na vlastní zásluhy, s uměním a vědeckým měřením. Připomínají mi, že věci, které obecně považujeme za stabilní (národní hranice, jména měst, řek a hor, dokonce i umístění věcí), jsou ve skutečnosti v toku. I když už nemusíme mít na mapě místa označená „tady jsou draky“, myslím, že je to dobrá připomínka, že vždycky začneme zkoumat nové oblasti.

5. Steampunk. Samozřejmě to souvisí s mou láskou k historii a starým mapám, a dovoluje mi to splynout s některými modernějšími technologickými prvky. Mám rád steampunk prostě jako estetiku (mosaz a kůži a staré Nixieho trubice), ale také si myslím, že je to zajímavé, jako odraz toho, jak se lidé týkají technologie a moderního dne. Existuje důvod, proč se steampunk stává populárním právě teď, a dokonce jsem byl schopen tuto otázku prozkoumat v některé z mých akademických prací. Steampunk může být chápán jako reakce proti sterilní, masově vyráběné spotřební elektronice, odporu vůči nehospodárné a destruktivní industrializaci a touze po řemeslnějších, ručně vyrobených objektech.

Podíl

Zanechat Komentář