Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

5, 4, 3, 2, 1 Věci o Matthew Borgatti

Matthew Borgatti a jeho polštář. Photo by Shutters Open.

Matthew Borgattiův soubor práce je působivý nejen pro své elegantní designy a out-of-the-box myšlení, ale pro naprostou rozmanitost. Udělal vše od stavby příšer pro filmy, které jste viděli, až po vytvoření mobilního, otevřeného zdroje, MIDI-kontrolovaného varhany, k produkci své vlastní módní linky. Je také prototypem, učitelem, grafikem, ilustrátorem a produktovým designérem, jehož poslední posedlostí jsou měkké roboty. Když nainstaloval svůj program Anywhere Organ ve společnosti Maker Faire New York, místní tým robotů ho využil k rockovému vydávání časopisu Journey's „Don 't Stop Believin“. Borgatti inspiruje.

Jeden projekt, na který jste obzvláště hrdý:

1. Soft roboti. Měl jsem tu myšlenku na to, že dělám měkké roboty celé roky. Myslím, že by to mohla být opravdu důležitá technologie, kdyby existovaly dobré metody pro jejich prototypování a testování. Moje nedávné experimenty přišly opravdu rychle a do konce tohoto měsíce bych mohl mít pracujícího čtyřhlavého robota. Šance jste viděli můj poslední prototyp. Vymyslím si, jak je lze levně a rychle udělat, a publikovat to, co najdu, aby lidé mohli sledovat a dělat si vlastní měkké roboty.

Dvě minulé chyby, které jste se naučili nejvíce:

1. Zapomeňte na oslovení. Mám štěstí, že jsem přátelé s úžasnými a inspirujícími lidmi. Je to těžké smířit touhu vypnout zbytek světa a jít sám v obchodě na několik týdnů v době, kdy se budete držet dostatečně blízko k lidem, že mi řeknou, když jsem šel z tkáně-box-boty mentální z výdajů příliš mnoho času izolovaný. Když jsem ve špatném cyklu, naučil jsem se oslovit a osobně požádat o pomoc. Zjistil jsem, že skutečně plánuji čas duševního zdraví, jako by to byla schůzka nebo schůzka, která by byla správná cesta vpřed. Tímto způsobem je konkrétní, že potřebujete pomoc, necítíte úzkost z toho, že někoho zatáhnete z nebe, a téměř každý je ochoten dát vám hodinu času, pokud vědí, že ji potřebujete.

2. Ztráta v zábavním parku. Jsem epický tinkerer. Hraju a vytrhávám, abych našel další důležitou / zajímavou / náročnou věc po celou dobu. To je obrovský přínos, pokud jde o stavbu a projektování, protože celoživotní rozptýlení mi dodalo podivné vzdělání. To také znamená, že když jsou účty platit, administrativní práce dělat, nebo dodavatelé, aby žvýkat přes plněné zásilky, tam je vždy zajímavý nový papír přímo na vrcholu mé hromady, a přes nějaký druh černé magie, to skončí dostat se číst výměnou všech těch nudných manažerských věcí. Zakořenění návyky, najímání asistentů, když je břemeno příliš mnoho, a lidé, kteří mi pomáhají, abych se choval zodpovědný za obchodní konec toho, co dělám, pomáhají udržet uvolnění a vyhnout se minimu.

Borgattiho malá Spaceman lampa.

Tři nové nápady, které vás v poslední době nejvíce vzrušily:

1. Boom hacker / makerspace. Myšlenka hackerspaces, makerspaces a coworkingových obchodů se chopila takové síly, že nyní existuje široká základna literatury o tom, jak nastavit nové prostory, organizace, které jim pomohou začít, a data pro průchody k diagnostice toho, jak selhaly prostory. šel nahoru v plamenech. Znamená to, že tam je území pro ještě podivnější a obtížnější modely, jako jsou komunitní CNC obchody, bezpečné prostory pro hackery a tvůrce s nedostatkem služeb a komunitní laboratoře, kde jsou zdroje vzácné.

2. Velcí a malí hráči spolupracují. Vidím, že velké organizace a univerzity věnují větší pozornost práci, která vychází z jejich přímého dohledu, konzultuje s odborníky z různých oborů a hledá hackathony pro nové nápady.

3. Veřejná data. Zdá se, že v souvislosti s veřejným přístupem k výzkumu a údajům, které byly shromážděny s využitím veřejných prostředků, nabývá mnoho impulzů. Pokud výzkumníci své výsledky nezveřejní osobně, jsou v současné době zabaleny do složitého a byrokratického systému časopisů. Toto skončí s tinkerers jako já vidět výsledky chladného robotického výzkumu jako video na TechCrunch, ale nikdy mít přístup k výzkumu, který vede k rozhodnutím designu v první řadě. To se však začíná posouvat.

Borgattiho Hackerspace Passport design.

Čtyři nástroje, které nemůžete žít bez:

Jako dodavatel, který skočil z obchodu do obchodu, jsem se naučil být nástrojem agnostik. Nicméně, existuje několik nástrojů, které chci bez ohledu na to, co.

1. Laserová řezačka. Byl jsem laser řezání tak dlouho, že si myslím, že v bytě balení. Struktura Anywhere jsem navrhla kolem konstrukce bytových balíčků částečně proto, že se to dalo snadno představit a vytvořit stavební metody. Teď, když mám jeden v mém obchodě, se používá pro všechno od organizování nástrojů až po testování testovacích platforem. I když jsem daleko od domova a není tam žádný laserový řezač, kde pracuji, stále se mi podaří, aby se věci, jako je například Ponoko, střihovaly pomocí inženýrských materiálů, které mohu předpovědět až na několik tisícin. To dělá iteraci a experimentování velmi jednoduché.

2. MacBook. Můj notebook je po celém světě půltucetkrát. Použil jsem ho k tomu, abych si donesl varhany, ovládací chapadla a navrhl téměř všechno, co jsem udělal v uplynulém roce. Je to hezké a myslím si, že by to mohlo zastavit kulku.

3. SolidWorks. Jednoho dne mě to kousne do zadku, ale je to velmi obscénně spojené s jedním velkým, komplikovaným a nákladným CAD balíčkem. Je to ta, kterou používám pro téměř každou práci a já ji dokonce rozdělím, když budu potřebovat udělat nějaké matematické nebo mock-up jednoduché laserové řezačky. Mít zippy notebook, který běží SolidWorks znamená, že je trochu mobilní inženýrství studio.

4. Můj starý Makita. Asi před deseti lety jsem si na radu některých lidí ve strojírně, kde jsem pracoval, koupil baterku poháněný stroj Makita. Kuchaři mají vlastní sadu nožů, švadlenky mají své vlastní nůžky a strojníci mají svou vrtačku. Na rozdíl od 90% věcí, které jsou napájeny z baterií, se tento dosud nevyhnul a jeho životnost baterie není vůbec špatná. Je to skvělé pro všechno, ale pro řízení šroubů, což by podle mě mělo být ponecháno na řidiči nárazu.

Borgatti s varhanním orgánem instalovaným ve volné přírodě.

Pět lidí / věcí, které inspirovaly vaši práci:

1. Chris Eckart. Chris provádí své nápady tak dobře a s tak vysokou úrovní dokonalosti, že malé detaily se stávají prominentními. Je velmi upřímný a důkladný o svých metodách a stavebních technikách. Opravdu si vážím umělce, jehož práce je velmi koncepční, ale stále je otevřená o tom, že umění je konstruováno a že se v galerii neobjeví jen jednou.

2. Slečna Monsterová. Ona je věnována svému řemeslu tak tvrdě, že její myšlenka na dovolenou je volno od navrhování příšer pro její obchod navrhovat monstra pro sebe. Vždycky dokumentuje, aktualizuje a udržuje své fanoušky ve smyčce s jejím dalším projektem. Je to podnětné prohlédnutí téměř deseti let dokumentace na její Flickr a sledování pokroku od někoho s intenzivním koníčkem k full-na plný úvazek monstrum tvůrce.

3. Bruce Shapiro. Můj první kartáč s opravdovým programováním a obvody byl vaječný plotter, který jsem postavil na vysoké škole mimo Bruceův design. To bylo řízeno starým Win 95 laptop krmení data z QBasic ven přes paralelní port. Nikdy jsem to nedostal, abych to dokázal, ale vydláždil cestu pro některé rozsáhlejší a sofistikovanější experimenty se stroji. Bruceova práce mě vždy inspirovala k tomu, abych viděl robotiku a automatizaci jako prostředek ke zvýšení vašeho konceptu, nikoli jako cíl sám o sobě.

4. Arthur Ganson. Jeho sochy kombinují příběh s technickým provedením tak, jak jsem nikdy neviděl nikoho strhnout. Arthur dělá pohyblivé příběhy mechanickými vazbami. Tato socha to do značné míry shrnuje.

5. Mike Estee. Mike je velkou inspirací, pokud jde o využití technologie ke zlepšení umění. Velmi rád vidím vlákno v jeho díle: „Hej, neprůhledný a nepochopitelný systém, pojďme udělat několik testů a experimentů, abychom zjistili, jak pracujete.“ A pak se výzkum dostane do vytváření lepšího umění.

Borgattiho varhany z mosazi, „nejsložitější a nejtěžší“ odměny od Anywhere Organ Kickstarter.

Podíl

Zanechat Komentář