Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Alt.GDC: Digitální Doppelganger Země

Vytváření fotorealistických herních prostředí v masivním měřítku může být časově náročné. Zeptejte se umělců na životní prostředí v Bethesda Studios po vytvoření epického světa Skyrim. Alternativou je vytvořit algoritmy, které generují prakticky nekonečný svět, který se liší při každém načtení nové hry Minecraft. Ale tyto algoritmy mohou často produkovat podivné, nereálné landforms, jako nemožné převisy a plovoucí ostrovy. I když jsou tyto surrealistické struktury součástí kouzla kartografické procedurální krajiny Minecraftu, pokud je vaším cílem váš realismus, nebude to odpovídat žádoucí estetice.

Motor Outerra, projekt, který je již několik let ve vývoji, našel unikátní řešení problému generování masivních, fotorealistických prostředí: Zakládejte je na reálných datech ze Země. Všechno Země. Tyto rozlehlé výhledy vypadají naprosto přirozeně, protože v určitém smyslu jsou. Rozsáhlé struktury hor, řek a oceánů využívají dynamicky stažená data o výškové mapě při zkoumání, zatímco detail na úrovni země je procedurálně generován, takže si můžete volně prohlížet svět tak blízko nebo tak daleko, jak si přejete. v mezích vašeho procesoru).

První hra postavená na tomto enginu Anteworld představuje lidstvo dlouho opuštěnou Zemi a úkoly hráčů s přestavbou civilizace. S potenciálními funkcemi, včetně asynchronního šíření obsahu (tj. Stavíte si město v režimu pro jednoho hráče a automaticky načte vaše výtvory do všech ostatních hráčů) a přímých multiplayerových režimů, které vám umožní hrát přímo s ostatními online, Anteworld je možná tvarování být Druhý život Vždycky jsem o tom snil.

Zde si můžete zdarma stáhnout demo na Outtera.

Outerra

Více: Podívejte se na všechny naše alt.GDC covereage

Podíl

Zanechat Komentář