Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Umělecké dílo

Ve společnosti Energy Harvesting Dérive jsou všechny elektronické komponenty umístěny v jazyku tenisky. Šipky na špičce se rozsvítí, aby vás nasměrovaly kam jít.

Naši učitelé, Sara Robertsová a Hillary Kapanová, nám jednou řekli, že budeme hrát hru, abychom se lépe poznali. Bylo jich tam asi 15 a rozdělili nás do dvou skupin a dali nám jednoduchá pravidla:

• Posaďte se do kruhu.

• Podívejte se na osobu napravo od osoby (nebo prostoru) přímo naproti vám.

• Udělejte přesně to, co tato osoba dělá; jinak nic nedělat.

To nemusí znít jako velmi zajímavá hra a není jasné, co se má stát. Mnozí z nás byli skeptičtí; jak jsme se měli navzájem poznávat, když jsme seděli a nedělali nic? Nebyli jsme ani v kontaktu s očima, protože dodržení druhého pravidla zajišťuje, že se na sebe dva lidé nedívají.

Ve skutečnosti se v jedné skupině nic nestalo.Dívali se na obě strany svých tváří, znuděně, bezohledně dělali nic, co jim bylo nařízeno, a přemýšleli, co to všechno souvisí s seminářem „integrovaných médií“, k němuž se přihlásili.

Zdálo se však, že skupina, ve které jsem byl, hrála úplně jinou hru. Po minutě nebo dvou tiše se někdo posunul na židli nebo se poškrábal na nos, nebo možná jen zamrkal. Nedíval jsem se na tu osobu, takže jsem přesně neviděl, co se stalo. Vzpomínám si jen, že najednou se kolem kruhu roztrhlo gesto. Žena naproti mně sklouzla do obličeje, takže jsem sehnala nahoru. O chvíli později zavrčela, tak jsem také zavrčel. Za pár vteřin se scrunch vrátil, ale teď to bylo celé tělo scrunch / grimasa / lovu akce. Následoval samozřejmě propracovaný grunt / heehaw / malina. Každá akce byla zesílena a modulována tak, jak se vydávala po klikaté cestě kolem kruhu, každá osoba reagovala trochu jinak, někteří ji zahazovali, jiní ji hráli v pohodě, někteří reagovali okamžitě, jiní si dělali chvilku, aby zpracovali to, co dělali. d viděl a slyšel.

Jednoduchá pravidla nastavila zpětnovazební smyčku a stejně jako mnoho zpětnovazebních smyček, i signály v nás se skládaly zpět na sebe a začaly křičet. Než dlouho lidé skákali nahoru a dolů, stáli na židlích, křičeli, zkroutili si tváře a těla, dělali malé tance, obecně s velkým časem. Mezitím druhá skupina nečinně seděla a přemýšlela, co se ve světě stalo. Po chvíli se vzdali vlastního kruhu a začali sledovat naše; jednoduchá hra „poznej vás“ se změnila v plnohodnotný výkon.

Roberts a Kapan, kteří předtím hráli tento trik, věděli, že se stane něco zajímavého. Nevěděli, co přesně, ale věděli, že by to byla legrace, a to by nám umožnilo přemýšlet o jednoduchých systémech jako generátorech složitých, často překvapivých chování. Spousta umělců použila hry, soubory pravidel, algoritmy, procesy a postupy jako způsoby, jak generovat nové materiály nebo zkoumat nové situace. Nevíte, co dostanete, a někdy nebudete mít nic moc, ale vzdát se malé kontroly může být silnou kreativní technikou.

Mnoho umělců používá text-založené instrukce nebo skóre prozkoumat algoritmické umělecké nápady. Některé z nejpřesvědčivějších jsou stručné. Skladba La Monte Young z roku 1960 č. 10 se skládá z jediné instrukce: „Nakreslete rovnou čáru a následujte ji.“ Mnoho kusů nástěnného kreslení Sol LeWitt je o něco více zapojeno, ale ne moc; # 65 je: “Linky nejsou krátké, ne rovné, křížení a dotýkání se, namalované náhodně, s použitím čtyř barev, rovnoměrně rozptýlené s maximální hustotou, pokrývající celý povrch zdi.” Skladatelé a hudebníci se také zapojují do akce; "Hlasový kus pro soprán" od Yoko Ono naznačuje různé způsoby, jak křičet, zatímco "Stones" od Christiana Wolffa povzbuzuje hráče, aby "kreslili zvuky z kamenů" a končili požadavkem: "Nerušit nic."

Textové pokyny pro tvorbu kreseb nebo hudby jsou v pohodě, ale co instrukce pro tvorbu instrukcí? Čtvrtý hlasový kánon Larryho Polanského č. 13 („DIY Canon“) je právě ten druh hudebního systému druhého řádu. Z Polanského popisu:

Čtyři hlasové kánony jsou souborem kusů, na kterých jsem pracoval od roku 1976. # 13 („DIY Canon“) je zamýšlen jako obecná šablona pro vytváření nových čtyřhlasých kánonů: jakýsi meta-kanon. Toto „skóre“ (č. 13) popisuje myšlenky předchozích kánonů (permutační seznamy, mensurační kánony, heterofony) a navrhuje nápady pro budoucí. Jedná se o návod k použití, technický popis a pozvánku „kuchařka“ pro výkonné umělce a skladatele, aby si vyrobili vlastní kousky.

Někdy, spíše než definování nového algoritmu a jeho použití pro generování materiálů, umělci pracují s daty nebo artefakty, které jsou výsledkem nějakého již existujícího procesu. Rachel Beth Egenhoeferová zaznamenala tahy ve hře Chutes and Ladders a pak použila žvýkačku, lízátka a šňůru, aby se hra změnila v sochařství. Jednou jsem viděl velmi krásnou a zdánlivě abstraktní geometrickou plastiku / obraz od Candy Jernigan: desku pokrytou malými, barevnými plastovými krytkami uspořádanými v shlucích s mřížkou uprostřed. Při bližším zkoumání jsem zjistil, že čepice jsou z lahviček s trhlinami, které Jernigan našel při procházkách v okolí. Mřížka byla mapou okolních bloků a čepice byly umístěny na tabuli podle toho, kde byly nalezeny.

Cílem není často dělat věci vůbec, ale mít zkušenosti nebo vytvořit zajímavou situaci. Na „psychogeografických“ akcích, jako je nedávný festival Conflux v Brooklynu, N.Y., účastníci často používají hry nebo systémy k prozkoumání neznámých částí města nebo k nalezení nových způsobů oceňování známých. Mary Flanagan představila Mapscotch, kombinaci hopscotch a mapmaking používaného k prozkoumání sociálních otázek ve veřejných prostorách. Christian Croft a Kate Hartman představili Energy Harvesting Dérive, dvojici tenisek Heelys s kolečkovým generátorem a dvěma šipkami, které generují náhodné instrukce. Tenisky pro ztrátu!

Podíl

Zanechat Komentář