Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Vylézt na palubu draka hrát ve virtuální realitě

Jedním z aspektů oživení virtuální reality, které považuji za nejvíce vzrušující, je možnost (nebo nutnost) vytvořit fyzické sestavy, které odpovídají vašemu hernímu zážitku. Tam je tolik prostoru pro zábavu zde, vaše představivost může zcela běžet volně. Abhishek Singh měl s tímto pojetím trochu legraci, když stavěl draka na jízdu při hraní své hry na koni draka.

Jak jezdit na draka

Zeptal jsem se Abhishada na pár otázek o jeho zkušenostech s budováním VR a skutečnými věcmi.

Proč jste to postavili?

Z Avataru a Jak trénovat draka na hru trůnů jsem si jistý, že jsme si všichni alespoň jednou přáli, abychom měli svého draka. Postavil jsem si tuto zkušenost VR, abychom mohli získat pocit, že by se jednalo o jízdu. Vždy jsem se zajímal o propojení fyzického světa s virtuálním a zážitek by nebyl zábavný, kdyby nebyl velký fyzický drak, kterého byste museli jet.

Jaká byla ta část, která vám dala největší potíže?

Každý aspekt stavby měl několik výzev. Musel jsem se naučit 3D modelovací program, abych dokázal modelovat a animovat draka i životní prostředí. Na konci výroby jsem musel hodně pracovat, aby bylo zajištěno dokonalé vyvážení, takže uživatelé by neměli snahu manipulovat s jeho hřištěm. Také jsem musel vymyslet způsob, jak jsem mohl rychle sestavit a rozebrat mašinu. Nakonec se celá sestava spojí jako lego bloky a může se snadno rozebrat a zabalit. A konečně dostat všechny kusy - senzory, jednotu aplikace, Arduino, a server - komunikovat spolu navzájem tak, aby fyzické pohyby synchronizovány dokonale s těmi v headsetu si některé přijít na to.

Kdybys to udělal, co bys dělal jinak?

Chci k tomu přidat i multiplayerový aspekt, takže můžete proletět světem spolu s dalšími jezdci jako dračí flotily. To samozřejmě bude vyžadovat vybudování více draků! Experimentoval jsem s použitím ventilátoru, abych znovu vytvořil pocit větru, který fouká do tváře, a chtěl bych to doplnit. V současné době je to průzkumná hra, ale možná bych přidal příběh, který by dal jezdci cíl a poslání.

Jaké jsou reakce lidí, když je používají?

Lidé to milují! Přitahuje pozornost ještě před tím, než nasadí náhlavní soupravu a to bylo mým cílem při stavbě celého draka. Když chodí do místnosti, je to druh posílení, magie a vzrušování a to jsou emoce, které chci, aby s sebou uživatelé nosili do virtuálního světa. Je to hit s lidmi všech věkových kategorií a viděl jsem, jak dospělí a děti stojí v řadě několik hodin, aby se s ním mohli projet. I když si většina lidí myslela, že by mohli být nevolní, měla jsem jen velmi málo takových stížností, i když jsem je vložila do sudu. Myslím si, že spojení mezi pohyby ve fyzickém a virtuálním světě s tím rozhodně pomohlo.

Podíl

Zanechat Komentář