Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

B.S.B.B. Mk II je Immersive Maker Simpit

Tento výrobce se objeví na 10. ročníku zátoky Maker Faire Bay. Ještě nemáte lístky? Dostaňte je sem!

Ocelový prapor byl hra vydaná pro originální Xbox v roce 2002 Capcom a Microsoft herní studia. Hra byla jedinečná tím, že byla spojena s vlastní řadičem: Dva joysticky připojené k více „blokům“, které zahrnovaly téměř 40 tlačítek, přepínačů, knoflíků, voliče jednotek a dalšího bloku obsahujícího pedály, které spočívají na podlaze. Účelem této hry pro jednoho hráče je provozovat vertikální tank, bipedální mechu (myslím, že AT-ST walker).Několik let po vydání hry se Producent Atsushi Inaba společnosti Steel Battalion zamyslel nad přístupem, který jeho studio vzalo, a chtěl ukázat „co lze udělat v herním průmyslu, který se nedá udělat v žádném jiném.“

Nikdy se nesetkal s Davidem Shuffem, který udělal něco s Steel Battalion, který může udělat pouze rozhodný tvůrce, někdo odhodlaný předělat hru ve své vlastní vizi, jak ji chce.

B.S.B.B. Mk II se zavřenými dveřmi kokpitu.

Počínaje jednoduchou myšlenkou - hrát hru uvnitř krabice - projekt vyrostl o vlastní obvody, hackované joysticky, tesařství a výrobu, zvukové prvky a divadelní komponenty, které vyvrcholily tím, co Shuff popisuje jako „ponorný kokpit vybavený vlastními ekologickými podněty “s„ kooperativní metagame komunikace pro dva hráče “.

V podstatě jedna osoba sedí v lehkém kokpitu, zatímco trenér venku komunikuje s hráčem a instruuje je procesem iniciace mechy a hraním hry.

Konečným výsledkem je Big Steel Battalion Box (B.S.B.B.) Mk II, pohlcující simpit, který trval dva roky na stavbu a je stále upravován a doplňován.

Posadil jsem se s Davidem, abych se zeptal na několik otázek o jeho procesu a inspiračních bodech, od mnoha měsíců po koncept od kokpitu a jeho projevu.

„Práce na obvodu rozhraní mezi regulátorem / hrou a efekty kokpitu. Zelený chromový monitor Apple IIc používaný pro displej Xbox. “

„Testování majáku. Woooot! “

"Používané nůžky na řezání zářezů pro kolébkové spínače."

„První motor s rachotem byl namontován pod stolem a nebyl dost nápadný. Po nějakém výzkumu jsem šel s vnitřností Hitachi Magic Wand. Naštěstí přišel se samostatným voličem napětí. Hodně jsem se dozvěděl o jemné linii mezi „rachotením“ a „vibracemi“.

Tvůrce - a jeho táta! - testování nežádoucích spouštěčů událostí s obvodem prkénka.

Zadní strana krabice s penovým jádrem s LCD obrazovkou.

Při startu, kdy byl hráč v kokpitu, byla jejich osoba promítnuta na nedalekou stěnu, takže jste mohli během hraní sledovat jak jejich hru, tak jejich výrazy.

Regulátor druhého generátoru a manuál Davida udělali instrukce pro nováčky, jak ovládat mechu.

Ukázkové stránky z manuálu o praporu z oceli.


Udělat: Pracovali jste na B.S.B.B. Mk II více než dva roky. Vydali jste se s velkým plánem na vybudování toho, co máte teď, nebo jste pomalu přidávali, iterovali a upravovali po cestě?

David Shuff: Rozhodně to byl vážný případ plíživého poslání. Impulzem, který to všechno začal, bylo prostě: „Tato hra by byla úžasná hrát v chladničce!“ Když jsem si uvědomila, že lednička není dost velká, můj plán byl postavit krabici z pěny. Ale proč se tam zastavit - pojďme hackovat věc a přidat pár dalších zvonků a píšťalek. Ale když je můj přítel uvnitř krabice, nemůžu s nimi opravdu mluvit. Tak jsem si pomyslel: „Budu potřebovat nějaký způsob, jak vidět obrazovku a mluvit s pilotem zvenčí.“ Uvidíte, kam to jde.

Odhalil jsem Box koncem loňského roku a pohrával jsem si s ním a přidával věci až v den zahájení akce. A pořád jsem.

Udělat: Byla před touto verzí jiná verze? To je důvod, proč se jedná o moniker „Mk II“?

Shuff: Absolutně! Bohužel neexistuje dokumentace Mk I. Když jsem si uvědomil, že lednička nebude dost velká, zkusila jsem ji kombinovat s krabicí z plynové řady, ale velmi rychle jsem si uvědomila, že bych měla být jen s penovým jádrem. Tak jsem vyhodil původní stavbu.

Udělat: Bylo tam něco nixed ze současného designu, o kterém nám chcete říct?

Shuff: Každý krok cesty, na kterou jsem se zaměřil na další přírůstek, který by byl rozumný, vzhledem k mému rozpočtu a mým schopnostem. Tak například jsem nikdy nedal hydrauliku druhou myšlenku, ani nevynucoval zpětnou vazbu. Ale protože jsem byl vždy zaměřen na další krok přede mnou, a dělat to, co jsem chtěl, s tím, co jsem měl, nikdy jsem se příliš nestrachoval. Pokud byste mi ukázali, co nakonec udělám, nemyslel jsem si, že to budu možné!

Původně jsem chtěl použít televizor CRT pro analogovou autenticitu, ale vzdal se kvůli hmotnosti, velikosti a generování tepla. A já jsem měl na příkopu pomocí počítačového monitoru 4: 3, protože měnič VGA na komponentu, který jsem měl, by se z elektromagnetického pole vypálil, kdykoli jeden z motorů vzplanutí zmizel. Což byl vlastně úhledný efekt, ale varování „bez vstupního signálu“, které by se objevilo na obrazovce monitoru, bylo nepřijatelným jističem.

Je tu spousta věcí, které musím ještě dodat (kdo ví, jestli někdy budu). Mám vše připravené na to, abych mohl jít na kouřový stroj, aby vyplnil kabinu, když jste na „ohni“, ale neměl jste čas na to, aby tento systém nebyl… riskantní.

Velká lekce byla: „Sestavte si to a pomohou vám zlepšit / dokončit to.“

Udělat: „Box“ je kombinací konstrukčních prvků, tesařství, výroby a zákaznických okruhů. Byly nějaké dovednosti, které jste se naučili na cestě, kterou jste předtím, než jste začali, budovat B.S.B.B. Mk II?

Shuff: Ha! Skoro všechno. Cítil jsem se dost sebejistě, abych začal každý krok, a buď jsem si to vymyslel, když jsem šel, nebo jsem dostal určitou vzdálenost a požádal o pomoc / radu.

Byl jsem ohromen tím, co může být poddajný a zábavný pěnový materiál pro práci s ním a jak robustní konstrukce s ním může být.

Ale hodně jsem pomohl se stavbou od mé přítelkyně Sary McBeenové - je produktovou designérkou a dcerou tesaře. Můj přítel (a kolega Maker Faire alum) Chris Losee byl nesmírně užitečný při kreslení plánu pro první verzi oběhu. A můj elektronický průvodce / šílený hudební génius, přítel Leon Dewan, se do projektu opravdu vrhl a vzal obvody a audio kabely na další úroveň.

Velkou lekcí bylo: „Sestavte to a pomohou vám zlepšit / dokončit to.“ Upřímně se cítím, že hlavním přínosem zde byla vize a pomalá, ale stabilní houževnatost. No a zaplatil jsem za všechny ty zatracené části.

Udělat: S ohledem na současný design, na který prvek stavby jste nejvíce pyšný?

Shuff: Byl jsem posedlý eradikací světelných úniků při stavbě krabice, zejména kolem dveří. Jeden z mých nejkrásnějších okamžiků „eureka!“ Byl, když jsem poprvé zavřel dveře a byl tak tmavý, že jsem doslova nemohl vidět ruce před obličejem. Vůbec. Hned poté jsem se vrátil dolů na zem a uvědomil jsem si, že jsem zanedbával instalaci vnitřní kliky. "Hej miláčku, můžu tady trochu pomoct?"

Udělat: Můžete uvést některé komponenty a materiály použité pro stavbu B.S.B.B. Mk II?

Shuff: Můj obecný smysl toho, co bylo „rozumné“, když jsem šel o této sestavě, bylo, že žádná část by neměla stát více než 50 dolarů. Tolik času bylo vloženo do sourcingových dílů v tomto plesovém parku. (Co je to ne rozumné je, kolik dílů jsem nakonec koupil.)

Celý rám krabice je tvořen pěnovým jádrem drženým pohromadě s přibližně 100 prsty pevnými šestihrannými šrouby (žádné pravidlo lepidla). Koupil jsem ty největší kousky, ale jiní byli zachráněni z prezentací a hřišť u mé společnosti. Sedadlo je židle rybářského člunu, se čtyřbodovým bezpečnostním pásem vozu a vnitřností Hitachi Magic Wand. (TIL: Jediný rozdíl mezi vibrátorem a rumblerem je množství proudu.) Jádro konzole je stůl Ikea, dveře jsou namontovány na nejdelších zásuvkách posuvníku dostupných na Amazonu, výfuky jsou považovány za ventilátor koupelny. příliš hlasitá většina recenzentů a náhlavní soupravy jsou přebytek čínského letectva.

Původní obvod byl na prkénku a právě používal pár standardních integrovaných obvodů a 555 časovacích obvodů připojených ke kontrolkám LED na herní konzole pro logické vstupy. Tam byla nějaká jednoduchá (a flakey) komparátorová logika filtrování mezi, říkat, když všechna světla blikala najednou (znamenat, že hráč bral škodu) a když jen Vysunout bliká (čas vysunutí!).

Konečný logický obvod byl přestavěn od nuly na zakázkové leptané desky od Leona Dewana a je pevný. On také přišel na to, jak používat tyto letecké náhlavní soupravy s jejich originální šíleně nízkoimpedanční mikrofony - kvalita zvuku opravdu půjčuje magicky autentický dotek. Ten muž je můj hrdina.

Udělat: Věděli jste již o projektech a tvůrcích simpit (simulace kokpitu), nebo jste se potápěli bez pokročilých znalostí? Je tam nějaký zdroj simpit, o kterém by měl každý vědět?

Shuff: Byl jsem inspirován BattleTech centry Virtual World Entertainment, které byly velké v 90. letech. Nikdy jsem vlastně neměla hrát v ten den. Facebooková skupina pro VWE je poměrně aktivní a někteří členové mají úžasné projekty, které tyto lusky upravují tak, aby hrály moderní mechové hry.

Z technického hlediska jsem však považoval většinu ostatních projektů v rámci simpitu za z mé ligy. Jako přední světový expert na zaniklé 20.000 lig Pod mořskou jízdou jsem byl pravděpodobně více inspirován přístupem zábavního parku Disney k atmosféře a detailu a té části, kterou hrají v ponoření - což je také důvod, proč vybízím hráče, aby si zastrčili fotku miloval za rámem monitoru.


Aktuální stavba bude vystavena tento víkend v Maker Faire Bay Area v San Mateo, Kalifornie. Můžete najít Shuff a B.S.B.B. Mk II uprostřed Expo Hall, budovy temné komory. Vyzvěte sami sebe, abyste ovládali Vertical Tank ve virtuálním herním prostoru uvnitř fyzického boxu uprostřed největší světové show (a řekněte) na Zemi!

Dodatečné zdroje:

B.S.B.B. Webové stránky Mk II

170 procesních záběrů na imguru

Některé z těchto zvonků a píšťalek, o kterých David mluvil, lze vidět v tomto demo videu:

Dokumentační video z úvodní akce, která se konala v bytě Davida v polovině listopadu 2014:

Podíl

Zanechat Komentář