Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Tyto bláznivé prototypy vám umožní cítit povrchy ve virtuální realitě

Laboratoře Microsoft sdílí toto neuvěřitelné video několika fascinujících prototypů pro haptické feedbac ve VR. Začneme tím, že řekneme, že všichni jsme si vědomi, že jsou objemní a nedokonalí. Nesdílím to jako „další velkou věc ve VR“. Spíše tyto prototypy z laboratoří společnosti Microsoft jsou neuvěřitelným příkladem toho, jaký druh výzkumu je prováděn a jak to opravdu může být.

V tomto videu vidíme dva prototypy, NormalTouch a TextureTouch.

NormalTouch

Tento systém montuje na přední straně řídicí jednotky jedinou hořkou platformu Stewart. Hádám podle názvu, že používá povrchové normály polygonů, aby určil, co by měl váš prst pociťovat. Fyzicky pohybuje prstem, takže se můžete cítit, když je předmět tuhý, měkký, pohyblivý, atd. Také to vyžaduje zpětnou vazbu od síly, kterou aplikujete, jak můžete vidět, když se pohybují kolem míče.

TextureTouch

Tento demo ovladač ukazuje malý systém pinů, které jsou jednotlivě zvedány a spouštěny servo. Jejich účelem je prezentovat texturu s nízkým rozlišením pro váš prst. Když sledujete povrch, mělo by vám to umožnit cítit nepatrné rozdíly.

Ale co…

Samozřejmě ani jeden z nich není dokonalý. Oba trpí společným problémem ve virtuální realitě, kde vaše vnímání může být oklamáno na místě, ale v naší současné technologii nemůžeme všechno oklamat. Pro každou položku, kterou simulujete, se nachází další položka, která zvyšuje váš kinematický řetězec, který přerušuje ponoření. Například, i kdybychom měli dokončit systém NormalTouch, jednoduše přesuneme ruku za hranice malé platformy a ponoří se. Dokonce i když jdeme dále, abychom simulovali celou ruku, pak ji může zlomit. To bude vždy problém, dokud nedokážeme plně nahradit všechny smyslové vstupy na naše mozky.

S frustrující marností smyslové simulace nad námi by bylo snadné se vzdát. Jsem rád, že se lidé nevzdávají, tyto prototypy jsou fascinující a rád bych si s nimi zahrál!

Podíl

Zanechat Komentář