Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Vytvoření přesného anatomického modelu chobotnice ve 3D

3D čtvrtek je funkce o CNC obrábění, 3D tisku, 3D skenování a 3D designu, který se objevuje v MAKE každý čtvrtek.

KIJK, populární vědecký časopis v Nizozemsku, mě požádal, abych udělal nějaké drobné předměty a zvířata. Dovolili mi vybrat zvíře podle mého výběru; jedna možnost byla chobotnice. Jelikož nejsem ve zvyku kopírovat umělecká díla a nemohl jsem najít vhodný fotografický materiál na internetu, jel jsem do Urku, malého rybářského města v okolí.

Začal jsem na rybí aukci, kde jsem se zeptal, jestli mají nějaké kompletní chobotnice. Jak se ukázalo, chobotnice jsou vedlejších úlovků a do aukce se dostávají přibližně jednou za dva týdny. A jsou vždy vykuchaní, takže jsem si musela objednat celou chobotnici. Dala jsem své jméno a číslo dražebnímu mistrovi a jednou jsem se vrátila domů a začala hledat rybářské společnosti, které inzerovaly chobotnice na svých internetových stránkách. Jeden z nich mi mohl pomoci. Konečně, měsíc a půl poté, co jsem učinil rozkaz, dva přišli do Urku z Itálie.

Dissecting

Chobotnice byly zabaleny do krabice z polystyrenu, na které se nacházel icepack. Necítili příliš příjemně, ale pokud jsem viděl, že jsou dost čerstvé a úplné. Mít dvě mrtvé chobotnice v krabici je trochu puzzle, protože nevidíte, kde končí a druhá začíná. Vyndal jsem největší krabici z krabice a přinesl ji k mytí na čištění.

Chobotnice na prkénku, s víčkem z polystyrenu jako nádobou.

Vypadání chobotnice v mé kuchyni se zdá být trochu hrozné, ale chobotnice jsou považovány za jídlo a moje kuchyně má velmi dobré osvětlení, takže jsem viděl všechno jasně.

Od začátku jsem fotografoval každý detail. Začal jsem s exteriérem, takže jsem mohl nakreslit věrohodnou chobotnici. Všiml jsem si, že paže jsou velmi dlouhé a velmi tenké ke svým koncům. Sifon je druh floppy nálevky uprostřed chobotnice a visí na vazech. I když byla chobotnice mrtvá, kůže na zádech měla krásný vzor různých barevných teček.

Otevřel jsem ji a systematicky identifikoval všechny orgány a struktury. Pokud se podíváte do „anatomie chobotnice“, najdete hlavně velmi schematické znázornění vnitřních orgánů. Naneštěstí neudělají anatomii spravedlnosti chobotnice, protože to, co jsem viděl, bylo umělecké dílo: čistý, pevně sbalený svazek jasně odlišitelných částí s velkým smyslem pro symetrii.

První řez

Bylo téměř škoda, že chobotnice od sebe odejmeme, ale pochopitelně jsem vše odfotila z různých úhlů jako reference pro 3D model, který jsem chtěla udělat. Věděl jsem, že nemohu modelovat každý malý detail chobotnice, ale snažil jsem se být co nejúplnější. V mé mysli jsem snil o knihovně velmi podrobných anatomických modelů. Stále to dělám.

První pohled na vnitřní orgány

Všiml jsem si, že jedinou částí chobotnice, která má určitou tuhost, jsou mozky, zobák, bukální hmota (část trávicího systému) a velká žláza v těle, která funguje jako játra. Otevřel jsem žlázu, abych zjistil, co je uvnitř, ale vyšla poněkud homogenní hmota. Části zobáku se cítily jako šupiny a lebka se chovala jako tlustá chrupavka.

Zatlačil zobák na místo

Samostatné části zobáku

Chobotnice mají čtyři odlišné slinné žlázy. Tady jsou dva.

Ukázalo se, že velká chobotnice, kterou jsem začal, je muž. Ten menší jsem neudělala, protože pitva trvala několik hodin, a vůně mrtvé chobotnice je snesitelná pouze po omezenou dobu.

Modelování

Udělal jsem chobotnici se ZBrushem. ZBrush je digitální hliněný program, který se obvykle používá pro organické modely. Pracuji s ním hodně a je to jedna z mých oblíbených aplikací. Předtím, než jsem provedl pitvu, jsem již vyrobil model chobotnice se ZBrushem, ale ukázalo se, že to nevyhovuje mému účelu. Takže jsem začal digitální modelování znovu; můžete postupovat podle níže uvedených kroků.

Model by měl být vytištěn ve formátu A3 v orientaci na výšku, takže jsem měl prostor pro práci. Chtěl jsem, aby bylo umělecké dílo up-close a osobní, protože jsem se vždy snažil přidat trochu práce do mé práce. Představoval jsem si šíření jako okenní tabule s chobotnicí uvíznutou na druhé straně, takže divák mohl vidět zobák a výhonky. Chobotnice by se samozřejmě pokusila dostat kolem sklenice, takže paže přijedou přímo k tobě. Protože jsem tehdy nemohl animovat zvíře, musel být model správně postaven hned od začátku.

Kroky v ZBrush pro vytvoření vnější anatomie chobotnice.

První fáze chobotnice: dostat ji na sklo. Kliknutím na středovou ikonu aktivujete model Sketchfab a přetažením jej otočíte. Druhá fáze: zpřísnění paží a přidání očních jamek

ZBrush má několik metod, jak začít. Použil jsem Zspheres, rozšiřitelné koule, které lze snadno přeměnit v hrubý model. Umístil jsem koule co nejblíže mému představenému modelu, stáhl si je a začal tvarovat model. Tvarování v ZBrush je v podstatě sochařství, podobné real-life clay sochařství. Kojenci na pažích byli nejobtížnější, a protože jsem začínal s již položeným modelem, udělal jsem každé rameno individuálně, místo abych je vytvářel symetricky. Dokončení mi trvalo dny, ale teď, o rok později, mám práci. Se vzestupem detailu jsem začal chodit mezi ZBrushem a Sculptris. V určitém okamžiku se model stal příliš velkým na to, aby v Sculptris mohl pracovat.

Práce na chobotnici v Sculptris.

Poté, co jsem byl spokojen s celkovým modelem, jsem si ho texturoval. Používal jsem hlavně fotografie, které jsem vzal z pitvy chobotnice, ale model jsem udělal mnohem tmavší než původní zvíře. Můžete malovat modely a aplikovat vlastní textury v Zbrush, což je skvělé.

Střeva

Kdybych to udělal znovu, udělal bych to jinak, zejména pokud jde o střeva. Začal jsem s nimi pracovat, když jsem dokončil vnější anatomii, což způsobilo některé problémy. Ačkoli chobotnice je velmi flexibilní, některé části jsou méně flexibilní než jiní. Například délka jícnu se příliš nemění. Když jsem tedy začal začleňovat střeva do vnějšího modelu anatomie, který byl již velmi detailní a malovaný, některé části se nehodily. Jelikož střeva byla tak krásná, musela jsem změnit vnější anatomii, zejména pozici, kde zobák vystupuje. Podíváte-li se pozorně na hotový obrázek, uvidíte tuto úpravu.

Vnitřní orgány chobotnice

Stejné vnitřní orgány, ve 3D Konečný model: vnitřní orgány uvnitř chobotnice sám

Photoshop

Model jsem několikrát vykreslil, abych získal obrázky z každé části anatomie chobotnic, provedl úpravy podle potřeby a pak pokračoval do Photoshopu. Tam jsem vše kombinoval a používal různé styly vrstev k rozlišení mezi jedním orgánem a druhým. Mám zvláštní vrstvu make-up v mé knihovně, které používám pro vodní kapky, tak jsem použil, že pro zbraně, aby to mokrý efekt.

Konečná omítka chobotnice, kapiček vody a vše.

Další: Krokodýl Nil

Momentálně pracuji na podobném, ale ještě více vystupujícím projektu: krokodýlovi Nilu. John Hutchinson, profesor biomechaniky na Royal Vetrinairy College v Londýně, mi nabídl zvířata, prostor pro práci na nich a specializovaný tým, který mi pomohl z toho vytěžit maximum. Více se dozvíte na mých webových stránkách: The Ultimate Croc Anatomy nebo si přečtěte můj další blog zde!

Pokud jste zapojeni do obzvláště revolučního nebo úžasného projektu a chtěli byste o něm psát ve čtvrtek, nebo máte související produkt, o kterém bychom chtěli, abychom ho mohli zkontrolovat nebo napsat, kontaktujte prosím Erica Weinhoffera na adrese [email protected] Děkuji za přečtení!

Podíl

Zanechat Komentář