Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

"Da-ding!" Svítí Videohry Nostalgie

Spínač citlivý na dotek spouští světlo a odměny nostalgickými zvuky videohry. (Foto s laskavým svolením Adama Ellswortha.)

Inspirovaná myšlenka pěstovaná v makerspace může produkovat retro magii. To je poselství 8bitlitových spolupracovníků Bryana a Adama. Za necelé dva měsíce od konceptu přes prototypování až po výrobu v malém měřítku. Jejich doteková lampa Mario Brothers, která je citlivá na dotek, se začíná prodávat. "Da-ding!"

Koncem loňského roku Bryan obdivoval řezání laserem: řezání projektů, hraní s truhlářstvím a učení. Proběhlo několik projektů: peristaltické čerpadlo, kryt se šroubem ve tvaru T a lampa ve tvaru stromu. Vyzkoušel spoje s laserovým řezem a experimentoval s acetonovým svařováním. Ty fungovaly dobře. Jaký nový projekt by mohl stavět s tím, co se naučil? Vytvoření akrylového boxu bylo již na krátkém seznamu Bryanových nápadů. Nicméně, jak dítě osmdesátých lét když Mario vládl supreme, nápad krabice rychle udělal skok k bytí Mario kostka. Rychlé mashup s jeho strom-ve tvaru lampy projektu a voila! Narodila se lampa Mario Cube Lamp.

Na Twitteru @ 8BitLit můžete sledovat vývoj Cube Lampa a jeho dynamického výrobce, Bryana Duxburyho a Adama Ellswortha. Budou rozdávat zdarma lampu na 1000 fanoušků.

Jak to udělat? Bryan měl skvělý nápad, zná software, designové obvody a je výrobcem, ale neměl prostředky, aby mohl tuto kostku oživit. S prací, rodinou a brzkým dítětem nebyl žádný čas, aby měl čas postavit produkt. Odpověď se projevila na vánočním večírku, kde se Bryan setkal s Adamem, členem TechShopu.

Ve dne, Bryan Duxbury je softwarový inženýr a vedení týmu u Rapleaf. V noci obchoduje s virtuálními bity pro fyzické a fušuje v elektronice, řezání laserem a 3D tisku. A je známo, že napsal nějakou sci-fi, když se nesnaží pronásledovat své děti kolem a dát své krásné ženě přestávku. Můžete se podívat na jeho blog na blog.bryanduxbury.com

Stejně jako mnoho dalších, Adam vyrostl jako tvůrce v makerspace. Prostředí, která jsou naplněna nástrojem, jsou tam, kde učení, učení a tvorba jsou způsobem života. Sebevědomí a kompetence, které si vydělal, přesvědčily Adama, že rychlé prototypování pro vývoj výrobků chce dělat. Adam byl svým způsobem Bryanovým přirozeným komplimentem se zkušenostmi a prostředky, aby byl podnik realitou. Přes žertování, které začalo s vývojem Arduina, ale vedlo k mincovní lampě, Adam rychle dospěl k závěru: „Mohl jsem to postavit!“ Datum bylo 15. prosince.

Adam Ellsworth strávil poslední tři roky vyvíjením svých vášní, které zahrnovaly Brain Computer Interfacing na MIT, 3D tisk v nulovém gravitaci a snímání pohybu pro sportovní aplikace. Specializuje se na rychlou výrobu prototypů a jeho cílem je vytvářet produkty, které umožní lidem úsměv. On je také stavba elektrická kytara a má několik nápadů vlevo kolem.

Během dvou dnů byl postaven první prototyp a odysea začala. Během následujících dvou měsíců by se naučili mnoho věcí, čelili mnoha výzvám a zažili mnoho uspokojujících úspěchů. Když to píšu, stojí na špici prodeje do nového kanálu s velkým potenciálem.

Od začátku byly vlastnosti, které chtěly v produktu, jasné. Kostka musela být průsvitná, potřebovala dno citlivé na dotek a musela hrát zvuk mincí. Skutečnost, že by to bylo správné a levné, by bylo skutečnou výzvou. Například, mikrokontrolér ATTiny byl lákavý k použití, protože jeho nízké náklady, ale tam byl otravné obavy, že to nemusí být dostatečně schopný udělat práci. Seznam věcí, které nevěděli, byl dlouhý.

Mnoho odpovědí přišlo z prototypování, učení a zlepšování s každou iterací. Proorali se prototypy: změnila se akrylová volba, zdokonalil se návrh obvodové desky, zdokonalily se stavební techniky. Na výrobku se iterovali: kompletně smontovaný výrobek vytvořil místo pro verzi kitu, závěsná závěsná lampa byla rozšířena o možnost lehkého stojanu, cenové body se změnily. Ve světě výrobců s přístupem k dobrým nástrojům je nákladově efektivní rychlé zlepšení realistickým očekáváním podniků.

Na cestě tam byli i kolegové a nadšenci, kteří pomáhali s odpověďmi. Jaký je nákladově efektivní způsob spouštění světla dotekem ruky? Jaký byl nejlepší designový přístup k implementaci mikrokontroléru ATTiny? Jak byste mohli vytvořit hudební melodie spojené se spuštěním světla? Ochota ze strany ostatních pomáhat udržet projekt v pohybu s vylepšenými prototypy.

Jak čas plynul, Bryan a Adam byli stále více přesvědčeni, že vytvořili něco zvláštního. Více lidí zažilo produkt a mělo podobnou reakci. Památky a zvuky radostného mládí stráveného hraním videoher byly rezonující. Lidé, kteří spustili lampu, si ji užívali víc, než očekávali. Rychle se objevily úsměvy. Zatímco mnoho aspektů marketingu se nakonec stane výzvou, věřili ve svůj koncept výrobků.

Rychlý vývoj produktu vedl rychle k prodeji. První prodej byl mezi přáteli a rodinou. Brzy poté, otevřeli obchod na Etsy.com, kde jejich amatérské video rychle kreslil 11.000 zobrazení - inspirovaný začátek. Nedávno produkt našel cestu k produktům společnosti Lootiful.com. Je to jen začátek, ale věci jsou jasné 13. února.

Co je tedy trápí, když se dívají dopředu? Různé neznámé, ale především škálování. Co se stane, když dostanou velkou zakázku? Jak mohli splnit 1000 objednávek, pokud mají náhlý úspěch? Problémy, jako je tento, konfrontují všechny úspěšné produkty, a přestože jsou příjemné, mohou vás v noci udržet vzhůru. Bohužel je k dispozici málo na pomoc s těmito výzvami v dnešní makerspace síti, což je třeba změnit.

Mezitím Bryan a Adam mají výbuch. Co je uspokojivější než dělat něco, co milujete? Co je více potěšující, že přináší produkt, který převyšuje očekávání zákazníků? Doufejme, že se věci budou i nadále vyvíjet a začnou obchodovat s produktem pro videohry. Co bude dál? Asi budeme muset počkat a uvidíme. "Da-ding!"


Víte o inovaci výrobku, která stojí za to? Nová obchodní činnost? Je to příběh se zajímavou odyssey, zejména s tvůrci, kteří spolupracují? Pokud ano, napište mi poznámku na [email protected]. Chceme prosvětlit inovativní nápady na výrobky ze strany tvůrců.

Podíl

Zanechat Komentář