Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Jedlé inovace: Tato kreslená postavička učí děti, odkud mléko pochází

Ze Singapuru do USA a po celé Evropě, jedlé inovace profilují výrobci potravin, kteří se podílejí na zlepšování globálního potravinového systému v každé fázi, od výroby po distribuci až po stravování a nakupování. Připojte se k nám, abychom prozkoumali hlavní trendy v průmyslu z pohledu výrobce. Chiara Cecchini z Future Food Institute - ekosystému se silným vzdělávacím jádrem, který podporuje inovace potravin jako klíčový nástroj k řešení velkých výzev budoucnosti - představuje vás tváří, příběhů a zkušeností výrobců potravin po celém světě. Pro nové splátky zkontrolujte v úterý a ve čtvrtek.


Vivian T. Lee je absolventkou programu Parson's Design and Technology a tvůrcem mléka'Em. mléko je fyzický zážitek ze hry, který je inspirován Olive Ty komik. Jedná se o komentář k špatnému zacházení s hospodářskými zvířaty a současným stavem produkce potravin.

milk’Em Penelope, která je kráva, pochází z příběhu, který Vivian začal vyvíjet, když pracovala v cukrárně. Začala přemýšlet, odkud pochází jídlo a jak se zvířata chovají na továrních farmách. Z tohoto důvodu se rozhodla vytvořit hru, kde hráč nosí vodivé rukavice a mléko Penelope. Když ji hráč mlčí, získávají stále více zmrzliny. Může vyrábět jahodovou, čokoládovou a vanilkovou zmrzlinu. Projekt je zaměřen na děti. Zatím je to jen komiks a kráva, ale Vivian pracuje také na vývoji softwaru.

Jak to všechno začalo?

Vždycky mě fascinovaly karikatury. Vyrůstal jsem v naději, že budu kreslená postavička (ahaha, vážně!). To mě v první řadě inspirovalo k vytvoření příběhu o krávě. Chtěl jsem použít kreslené postavičky, které dětem umožní dozvědět se více o jejich potravinovém systému.

Při této příležitosti jsem tuto příležitost uvedl do reality, když jsem byl ve škole. Jsem absolventem programu Parson's Design and Technology. Tam si můžete prohlédnout cokoliv, co chcete dělat, takže příběh komiksu i kráva pochází z Parson.

Jak se kráva vyrábí?

Kráva je vyrobena z měkkých obvodů, tak vodivé tkaniny a vodivé vlákno. Neexistují žádné dráty. Jsou spojeny s Arduinem, který je připojen k počítači a vzájemně se ovlivňují. Tak získáte interaktivní kreslení na počítači.

V současné době používáme Arduino a každý textilní materiál se také doufejme stane open source. Tímto způsobem bude pro děti a rodiny velmi snadné získat přístup k informacím a prozkoumat různé součásti.

Jak děti komunikují s mlékem?

Interagují fyzicky s krávou a ukazují jim, odkud mléko pochází. Chci je povzbudit, aby se zapojili do příběhu a získali z toho plný zážitek. Když je vyvinut, softwarové rozhraní také pomůže s tím hodně.

Viviane, co je za tím vším?

Snažím se prozkoumat alternativní formy vyprávění mimo 2D stránku. Chci společně sloučit různé zkušenosti, abych zjistil, kde mohu jít do všech těchto možností. Zkoumám různé cesty kombinování několika prvků, které mohou posílit sílu vyprávění.

Podíl

Zanechat Komentář