Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Flashback: Homebrew Digitální 3D filmy

Vše o filmu Avatar Vzpomínám si na problematiku optiky MAKE. Ve svazku 14, oceněný filmař a digitální umělec Eric Kurland nám ukázal, jak vytvořit 3D dual-fotoaparát zařízení, a aby živý 3D video monitor a PSP stereoskop jít s ním. Zde je Ericovo intro a backstory a na konci odkaz na projekt, který s vámi sdílíte v naší digitální edici. Můžete také stále vyzvednout fyzickou kopii svazku 14, abyste ji mohli přidat do sbírky ve službě Maker Shed.

Homebrew Digital 3D Movies Vytvořte si vlastní stereo videokameru a 3D prohlížeč. Eric Kurland

Mám dvě oči. A díky této jednoduché skutečnosti mám také stereopsii, schopnost vnímat hloubku. Když mi bylo asi 7 let, díval jsem se do hračky View-Master a viděl jsem úžasný trojrozměrný obraz a byl jsem závislý. Dnes vytvářím 3D videa, používám různé homebrew kamery a displeje. Představím vám několik z mých zařízení, ale nejprve lekci rychlé historie.

V 1838, britský vědec a vynálezce sir Charles Wheatstone se domníval, že vidět se dvěma očima spolu je to, co nám umožňuje vidět ve 3D. Wheatstone vyvodil, že každé oko pozoruje poněkud odlišný pohled na svět a náš mozek tyto dva pohledy spojuje dohromady a interpretuje rozdíly paralaxy jako hloubku. On nazval jeho objev stereoskopické vidění (doslovně znamenat “vidět pevné”) a postavil optické zařízení, stereoskop, který dovolil trojrozměrný pohled na páry výkresů.

S vynálezem fotografie a pozdější kinematografie mohou být snímky v reálném životě zachyceny dvěma objektivy a zobrazeny ve 3D. Popularita stereoskopie přetrvávala v průběhu let. V 1890s, arkády nabídly 3D peep přehlídky jako zábava a ruční stereoskop byl obyčejný předmět v domácích salonech - televize viktoriánské éry. V padesátých a osmdesátých letech dvacátého století viděli 3D film „boomy“, přicházejí a odcházejí kvůli technickým omezením doby. V současné době, ve věku digitálního videa, stereoskopické 3D vidělo velké znovuzrození.

Můj vlastní vpád do 3D videa začal před několika lety, poté, co jsem se zúčastnil měsíčního setkání Stereo klubu Jižní Kalifornie. Mnozí z fotografů na schůzce měli pár digitálních fotoaparátů namontovaných vedle sebe pro fotografování 3D fotografií a napadlo mě, že jsem mohl postavit podobné ruční zařízení pro použití s ​​malými videokamery.

Fotografování 3D Počínaje párem fotoaparátů Sony Handycams jsem se vydal postavit stereoskopickou soupravu. Mým plánem bylo vytvořit vzdálenost mezi čočkami, nazývanou interaxial, která se rovná mému interoculárnímu oku, nebo vzdálenost mezi mými očima. To by mi umožnilo přirozeně vypadající 3D hloubku a umožnilo mi, abych si při fotografování prohlížel 3D, a to tak, že se podívám do hledáčků obou kamer. Nasazení objektivů tak blízko, že je třeba odstranit ruční pásek z levé kamery.

Kamery jsem připojil k kovové liště pomocí rychloupínacích úchytek pro snadné vyjmutí, aby bylo možné přistupovat k přihrádkám na pásky a baterie. Vyrobil jsem držák z některých náhradních dílů, aby obě kamery pevně držely nahoře a udržovaly objektivy zarovnané. Inspirovaný režisérem Mike Figgisem, podobným kamerovým stabilizátorem („Fig Rig“), jsem sešrouboval pár fotografických blesků s rukojetí, zachránil jsem je z baňového trhu a vytvořil stabilizátor „řídítek“. To mi umožňuje plnou mobilitu s přístrojem a staví střed otáčení mezi obě kamery.

Pro ovládání záznamu používám zařízení zvané 3D LANC Master. Vyvinutý Dr. Damirem Vrancicem ze Slovinska, 3DLM spojuje kamery přes porty LANC a zajišťuje současnou kontrolu většiny funkcí fotoaparátu. Udržuje také nahrávání videa v synchronizaci nepřetržitým dotazováním frekvence načasování jedné kamery a úpravou frekvence druhého nahoru nebo dolů, aby se zabránilo posunu. To je velmi důležité při fotografování 3D, protože jakékoli časové rozdíly mezi videokamery povedou k neshodujícím se pohledům vlevo a vpravo. Schémata a software pro 3DLM jsou open source pod GPL a jsou k dispozici zdarma.

Prohlížení živých 3D Při dokončení nastavení fotoaparátu jsem měl za úkol postavit přenosný stereoskopický video monitor, takže ostatní mohli během natáčení sledovat živé 3D. V kinech je stereopsis dosaženo promítáním levého a pravého obrazu přes dva opačně orientované polarizační filtry na reflexní obrazovku. Při pohledu přes 3D brýle z odpovídajících polarizátorů vidí každé oko pouze odpovídající projekci. Rozhodl jsem se použít stejný princip pro můj monitor.

Začal jsem se dvěma malými LCD monitory schopnými ukazovat NTSC video, druh, který je připevněn k zadní části opěrky hlavy. Výstup videa z každé kamery je vstupem do jednoho z těchto monitorů. Vzhledem k tomu, že LCD mají polarizační vrstvu, tyto displeje se jeví jako černé až do jednoho oka a viditelné pro ostatní při pohledu přes polarizované 3D brýle.Zjistil jsem, že monitory mají na každém LCD nalepený čistý plastový ochranný list. Ty musely být pečlivě oloupány a odstraněny, protože depolarizovaly světlo z obrazovek.

Na jednom displeji jsem potřeboval otočit obraz horizontálně jako zrcadlový obraz, takže jsem otevřel skříňku a zapojil pin 62 čipu řadiče PVI-1004C LCD k zemi. Připevnil jsem LCD displeje k sobě v úhlu 90 °, jejich obrazovky směřovaly dovnitř a mezi nimi se naskládal kus zrcadla. Toto sklo překrývá odraz jedné obrazovky nad druhou. Při pohledu přes polarizační brýle, odražený obraz a jeho polarizace jsou obráceny, každé oko vidí pouze jednu obrazovku a máme živé 3D video všeho, co se právě střílí.

Úprava 3D fotografování pomocí dvou kamer vytvoří dva jednotlivé video soubory, které jsou digitalizovány do počítače pro úpravy. Nejprve používám freewarovou aplikaci StereoMovie Maker, vyvinutou v Japonsku firmou Masuji Suto, k nápravě nesrovnalostí v mých záznamech, které mohou způsobit únavu očí.

V StereoMovie Maker, jsem schopen načíst i levá a pravá videa a vizuálně transformovat, měřítko a otáčet je při sledování ve 3D s anaglyph brýlemi. Anaglyph je metoda, ve které jsou oba obrazy kombinovány do jediného obrazu s jedním okem v červené barvě a druhé do azurové. Anaglyph, který se používá především v tištěné stereoskopii, poskytuje také prostředky pro sledování hloubky na jakémkoli obrazovce počítače s použitím levných červených cyanských brýlí.

Jakmile jsem spokojený se zarovnáním, ukládám svá videa jako jeden soubor, formátovaný vedle sebe v rozdělené obrazovce, a dvakrát tak široký jako normální obraz videa. Dávám přednost tomuto formátu, protože zajišťuje, že obě zobrazení zůstanou synchronizována v průběhu procesu úprav. Záběry lze řezat společně v jakémkoli standardním programu pro editaci videa. Můj systém je na bázi PC, takže používám Adobe Premiere, ale stejné techniky by se vztahovaly na systém Mac Final Cut Pro. Při editaci 3D je třeba vzít v úvahu, že drastické změny hloubky mezi po sobě jdoucími záběry mohou způsobit únavu očí.

Chcete-li si prohlédnout své dokončené filmy ve 3D, používám vynikající program Stereoscopic Player Petera Wimmera, plně vybavený multimediální přehrávač pro stereofonní video soubory, které konvertují on-the-fly do mnoha různých formátů zobrazení požadovaných stereoskopickými displeji a projektory. Oba Stereoscopic Player a StereoMovie Maker jsou pouze Windows aplikace, ale budou běžet na Intel Macs se systémem Windows.

Zobrazení 3D Pro zobrazení 3D videa pro diváky mám nastavení projektoru s dvojím projektorem, stejně jako 3D divadla z padesátých let, s použitím dvou projektorů, polarizátorů a stříbrného plátna. Jediný skutečný rozdíl je v tom, že moje projektory jsou malé digitální modely DLP a můj film je soubor přehrávaný počítačem. Toto uspořádání funguje dobře pro velké diváky, ale také jsem chtěl nějakou metodu přenášení svých 3D filmů se mnou, abych se na okamžik objevil - přenosný stereoskopický přehrávač médií.

Sony PSP vypadalo, že by to byla odpověď. PSP může přehrávat soubory MPEG-4 z paměťové karty flash a má pěkný širokoúhlý displej, který je dostatečně široký na to, aby držel levý a pravý obraz ve formátu side by side.

Ve skutečnosti, PSP je jen o stejné velikosti jako standardní vintage stereo karty. Rozhodl jsem se, že to bude v pohodě, a poněkud steampunk, namontovat PSP na circa-1904 stereoskop.

Jak to bude mít štěstí, PSP perfektně sedí mezi dvěma držadly držáku karet. Nechtěl jsem fyzicky změnit diváka, protože je to starožitný, a já jsem chtěl, aby byl PSP odnímatelný, takže jsem rozřezal dvě smyčky tenkého suchého zipu, tak dlouho, že jsem mohl jít kolem PSP a držet ho pevně na snímku bar.

Abych získal moje videa na PSP, převedla jsem je na x264 komprimované soubory MPEG-4 při rozlišení obrazovky PSP 480 × 272 pixelů a zkopírovala je na paměťovou kartu PSP Memory Stick. Jistě, video soubory vedle sebe přehrávané na PSP a prohlížené okulárem stereoskopu jsou považovány za jediný trojrozměrný film.

Celé nastavení funguje perfektně. Můžu snadno přenést spoustu svých domácích 3D filmů na paměťovou kartu Memory Stick v kapse a rychle je ukázat lidem prostřednictvím „PSPscope“ - dokonalého spojení technologií 19. a 21. století.

Podívejte se na celý projekt v naší digitální edici.

Podíl

Zanechat Komentář