Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Proč je tak těžké dělat humanoidní roboty

Překlenutí Uncanny Valley: Přejít na 31:04 ve videu níže pro některé vážně strašidelné robotické taneční akce.

Na 10. ročníku Maker Faire Bay Area.

Vytváření humanoidních robotů je těžké. To může být překvapující, ale lidé mají nahoru 21 smyslů, aby zvládli, z nichž tři - rovnováha, propriocepce (s vědomím, kde jsou vaše části těla ve vzájemném vztahu) a kinestetický smysl (s vědomím, jak pohybovat těmi částmi těla ve vztahu k navzájem) - jsou nedílnou součástí pohybu po světě kolem nás. Stejně jako chceme vytvářet roboty v našem vlastním obrazu, zvládnutí pohybu a vědomí lidského těla je pro roboty překvapivě obtížné dosáhnout.

Zakladatel RoboGames David Caulkins v tomto panelu z Centra Stage v Maker Faire Bay Area mluvil s roboticisty Markem Setrakianem, který má zázemí v hollywoodské animatronice a staví bipedální robotické válečníky na show Robotová bojová liga, a Gui Cavalcanti, dříve "Big Dog" tvůrce Boston Dynamics a v současné době předvádí mech výtržník MegaBot, o obtížích při vytváření robotů, kteří usilují o napodobování lidí.

Někdy vtipné a bystré, témata zahrnovala vše od přesunu od základů poziční robotiky až po zvládání a oslavování neschopnosti řešit záhadné údolí robotických tváří, nemluvě o mudrcích rady:

"Jedna věc pro každého v této místnosti, která se chce stát robotistou: Musíte se dostat velmi, velmi, velmi dobře o přijetí selhání," řekl Caulkins. „Protože budování robota, bez ohledu na to, jaký je to robot, ať už se jedná o robota na kolečkách, robota s dálkovým ovládáním, robota pro chůzi, robota s umělou inteligencí, budete hodně selhat. Takže lidé, kteří se stávají dobrými robotiky, jsou lidé, kteří to dokážou přijmout a přesunout a opravit a znovu opravit a znovu opravit. “

Hodiny plné řeči za pouhou hodinu, ale stojí za to naslouchat všem, kteří se zajímají o stav robotů.

Podíl

Zanechat Komentář