Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Jak na to: 3D Tisk videoherní figurky

Jenny je hráč a nadšenec 3D tisku

Vytváření figurek z vašich oblíbených postav videoher může být snadné. Modely ve hře mají obvykle nízký počet polygonů, jsou plně texturované a jsou zralé pro barevný 3D tisk. Mnoho služeb 3D tisku, jako jsou Shapeways a Sculpteo, nabízí plně barevnou 3D tiskovou službu. Jediné, co musíte udělat, je správně zabalit soubory.

Pro mé příklady jsem použil hrdinu bez tváře od DOTA2 od Valve. Ventil je výjimečný tím, že umožňuje snadný přístup k souborům modelového modelu. Jiné hry mohou být trochu složitější, když zjistíte, jak rozbalit příslušné soubory.

Krok 1

Stáhněte si svůj oblíbený hrdina z workshopu DOTA2 společnosti Valve. Hrdinové, kteří by nebyli příliš dobří pro tisk, jsou ti, kteří mají tenké komponenty (jako např. Zadní šátek Death Prophet) nebo ty, které mají jasné alfa-mapované oblasti (např. Ušní hlavice Naga Siren). Tenké komponenty nejsou tisknutelné, pokud nejsou ručně zvětšeny. Alfa mapované oblasti budou tisknout pouze černě. Můj Faceless Void má ve skutečnosti trochu alfa-mapovaných oblastí na spodní části bederní látky, ale já jsem si myslel, že bude v pořádku.

Krok 2

Aby bylo vše připraveno k nahrání do tiskové služby, musí být model zabalen do zip souboru. Pro Sculpteo musí být model ve formátu OBJ, spolu se souborem MTL a soubory textury. OBJ bude diktovat 3D tvar modelu. Lze ji použít k tisku. Textury (Valve poskytuje jako TGA soubory) budou diktovat barvy modelu. Soubor MTL řekne Sculpteo, jaké části jsou barevné. Pro Shapeways musí být model ve formátu VRML, s texturami převedenými do formátu JPG nebo PNG.

Krok 3

Po stažení Hero a rozbalení souborů modelu budou dvě složky. Jeden je materialsrc, který bude obsahovat materiály. Další jsou modely, které budou obsahovat 3D modely. Pro každou komponentu přejděte do složky materialsrc a najděte _color TGA. Tyto soubory zkopírujte do nové složky. To bude barva tištěného hrdiny.

Krok 4

Chcete-li získat soubory OBJ a MTL, otevřete 3D modelovací software. Použil jsem 3D Studios Max 2013. Pokud Valve poskytuje OBJ, není opravdu možné jej použít, protože vytvořené MTL soubory budou nesprávné (mapování textur je špatné). Místo toho vyhledejte soubory fbx ve složce models. Každý soubor fbx bude obsahovat komponentu Hero.

Krok 5

Pro každý z těchto souborů fbx vyberte masivní síť a exportujte vybrané jako OBJ. Drátové struktury jsou kosti, používané pro animaci Hrdiny, a mohou být ignorovány. Po každém exportu vytvořte novou scénu a vymažte obrazovku.

Krok 6

Jakmile jsou všechny komponenty exportovány jako OBJ, importujte všechny OBJ do jedné scény. Měly by být všechny správně umístěny tak, aby tvořily hrdinu.

Krok 7

Stiskněte M pro texturu hrdiny. Klikněte na bílou kouli a klikněte na pole vedle položky Difúzní. Zobrazí se Prohlížeč materiálu / mapy. Kliknutím na bitmapu a procházením jedné z textur TGA. Přetáhněte tuto texturu na odpovídající komponentu, aby se barva hrdina zafarbila. Doufejme, že všechna mapování jsou správná a hrdina bude vypadat tak, že vyskočil přímo z DOTA2.

Někdy není mapování správné a je to bolest, kterou je třeba opravit (jako je Faceless Void's Mace).

Krok 8

Jakmile je vše texturou, vyberte komponenty, které chcete vytisknout, a exportujte je jako OBJ. Zkontrolujte, zda je zaškrtnuto políčko „Export materials“ a „Create mat-library“. Klikněte na tlačítko Exportovat mapu a řekne vám, kde bude vytvořen konečný soubor MTL.

Krok 9 (Sculpteo)

Shromážděte poslední OBJ, MTL a TGA do zip souboru a nahrajte na Sculpteo, pokud používáte Sculpteo. Sculpteo je super pěkné v tom, že vám umožní měřítko, a dává vám cenovou nabídku. Nezapomeňte zkontrolovat pevnost, která vám řekne, které oblasti jsou příliš tenké / snadno se zlomí. Až budete připraveni, vyberte jako materiál vícebarevný materiál, vyberte svou velikost a přidejte jej do košíku.

Krok 9 (Shapeways)

Zkontrolujte konečnou velikost obrázku figurky a importujte ji do netfabb. Vzhledem k tomu, že aplikace Shapeways neumožňuje úpravy měřítka na svých webových stránkách, musíte před odesláním zkontrolovat, zda jsou vaše objekty správné velikosti. Změňte velikost objektu v 3D Studios Max namísto netfabb, protože netfabb nezpracovává souřadnice textury.

Krok 10 (Shapeways)

Převeďte své textury na PNG nebo JPG, protože aplikace Shapeways nezpracovává TGA. Změňte strukturu nyní zmenšených ok (stejně jako krok 7) s PNG / JPG a exportujte ji jako VRML.

Krok 11 (Shapeways)

Zip VRML a opravené textury a nahrát do Shapeways. Až budete připraveni, vyberte jako materiál pískovec a přidejte jej do košíku.

Hodně štěstí!

Původní verze tohoto příspěvku byla zveřejněna na osobním blogu Jenny.

Podíl

Zanechat Komentář