Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Jak navrhnout a vytisknout 3D vlastní herní miniatury

Doktor kdo miniatur. Zleva doprava: Sontaran Warrior, Plačící anděl, Válečný lékař, Ticho a Dalek. Fotografování Andrew Terranova

Vytvořte si vlastní miniatury

Tam je obrovský trh pro miniatury pro Warhammer a jiné hry. Dokonce i pro stolní hry a hry na hraní rolí, které nejsou striktně miniaturní, hráči často používají minis ke zvýšení hry. Někteří lidé milují malování minis a budování vlastních akčních scén.

Bez ohledu na vaše přání nebo zájem, pokud jste někdy chtěli vytvořit svůj vlastní mini, můžete to udělat velmi snadno pomocí 3D tiskárny a některých nástrojů pro modelování. Tento tvůrce dovedností vám ukáže, jak si vzít stávající 3D modely, kombinovat je a přidávat je do základny a přizpůsobit je velikosti, kterou chcete pro své účely.

V tomto staviteli dovedností se naučíte, jak vytvořit jednoduchý zkosený mini základ v OpenSCADu. Pak importujete tuto základnu a dva další 3D modely do Meshmixeru a zkombinujete je do tisknutelné miniatury. Vysvětlím základy nástrojů, ukážu příkladů a poskytnu odkazy na výsledné 3D modely. Můžete začít z mého příkladu .scad a .mix soubory a vyladit je pro vaše potřeby, a pak exportovat .stl soubory pro tisk.

Jsem velký Doktor kdo fanoušek, tak jsem si vybral postavu z tohoto vesmíru pro tento příklad miniatury. Můžete si vytvořit své vlastní modely, pokud jste tak zruční (nejsem), nebo to, co jsem udělal, a najít modely někoho jiného pro práci na Thingiverse nebo jiném úložišti. Na konci příspěvku také uvádím odkazy na některé mé další miniatury.

Navrhněte si Mini

Výběr modelů pro Mini

Pokud nemáte 3D model postavy, kterou chcete změnit na mini, zkuste jej vyhledat. Thingiverse a další stránky mají mnoho příkladů, často zdarma pro opakované použití pod Creative Commons nebo jinými licencemi. Být milý a úvěr tvůrce, pokud jste post design pomocí svého modelu. Takhle:

Tento Orc Chief by udělal skvělý mini!

Chtěl jsem postavu bojovníka Sontaran bez jeho přilby, ale nemohl jsem ho najít. Tak jsem si vybral dva modely od uživatele Thingiverse cerberus333, modelu Sontaran Bust [Dr Who] a modelu klonů Sontaran. Budeme používat Meshmixer kombinovat tyto dva modely dohromady.

Také jsem si je vybral pro jejich tisk bez podpory. Ačkoli Orc Chief s rukama zvedl vysoko by dělal úžasný válečný herní mini, nechtěl jsem zkomplikovat tento příspěvek výběrem něco, co byste museli tisknout s podporou.

Určete měřítko

Jak velký chcete svůj mini? Naleznete měřítko buď jako poměr (např. 1:48 nebo 1/48) nebo jako výšku (např. 25 mm). Mnoho válečných herních minis je na takzvané 25 mm stupnici. Říkám „takzvané“, protože interpretace je mezi některými fandy horkým tématem. Zkuste hledat měřítko „warhammer“ a uvidíte, co tím myslím.

Pro tento příklad jsem se snažil jít na měřítko 1:35. Cítil jsem, že je to dost velké na to, aby bylo možné ukázat nějaké detaily, ale dost malé na to, aby se dalo říci mini. Tyto pokyny můžete upravit podle vámi požadovaného měřítka.

Na základě toho, co jsem mohl říct z obrázků Doktor kdo epizody, jsem se rozhodl, Sontarans jsou asi 5 ½ stop vysoký. Přeložme to do mm:

5,5 ft × 12 in / ft = 66 v plném rozsahu 66 v × 25,4 mm / v = 1676,4 mm (plný rozsah) 1676,4 mm / 35 = přibližně 48 mm (měřítko 1:35)

Chci tedy, aby byl můj finální model asi 48 mm od chodidla na horní části hlavy. Podstavec dodá 2 mm.

Vytvořte Base v OpenSCAD

OpenSCAD je bezplatný nástroj pro modelování 3D počítačově podporovaných návrhů (CAD), který vám umožní naprogramovat váš model a ne kreslit.

Vytvořte zkosený válec

Spusťte OpenSCAD a vytvořte nový soubor. Uložte soubor s jedinečným názvem souboru, abyste ho mohli najít později.

Komentáře v OpenSCAD začínají dvojitou lomkou (//). Můžete také definovat blok komentářů otevřením lomítkem (/ *) a zavřením hvězdičkou (* /), jak vidíte níže.

Vytvoření zkosené základny je v systému OpenSCAD snadné, protože můžete definovat válec se dvěma různými průměry. Base_diameter (d1) je dole a průměr2 (d2) je nahoře. Navrhl jsem 30 mm základnu, ale můžete upravit parametry pro velikost mini, kterou chcete. 30 mm základ funguje docela dobře pro stojící postavu lidské velikosti v měřítku 1:35.

Vytvořte jednoduchou zkosenou základnu v OpenSCAD.

Stiskněte tlačítko Náhled na panelu nástrojů a výsledný válec se zobrazí v oblasti zobrazení modelu na obrazovce.

Vykreslení a export základny

Jakmile jste se svým modelem spokojeni, musíte jej vykreslit. Klepněte na tlačítko Vykreslit a zkontrolujte, zda je dokončena bez chyby. Vykreslený model byste měli vidět v oblasti zobrazení a výsledek operace v oblasti konzoly pod ní.

Nakonec exportujte model do souboru STL pro pozdější tisk.

Dokončený základní model připravený pro export do souboru STL.

Vytvořit model v Meshmixer

Meshmixer je bezplatný a velmi výkonný 3D modelovací nástroj; pro tento projekt budeme potřebovat jen několik jeho funkcí.

Nastavte Meshmixer

Spusťte program Meshmixer az nabídky vyberte položku „File-> Preferences“. Z rozbalovacího okna Meshmixer vyberte záložku File a ujistěte se, že je vybrána možnost „Flip Z-Y axis on Import-Export“. Je to proto, že Meshmixer označuje svislou osu „Y“, zatímco mnoho dalších nástrojů pro 3D modelování a tisk používá jako svislou osu Z. Klikněte na Hotovo a máte hotovo.

Co se děje? Ptáte se?

Importujte základnu

Nyní klikněte na tlačítko Import na levém panelu nástrojů a vyberte možnost Importovat ze středu hlavního okna.

Hej, tohle je Import-ant!

Dále vyberte soubor .stl zkosené základny, který jste vytvořili v OpenSCAD dříve. Základ by se měl objevit v dolní části platformy v hlavním okně. Pokud okno Prohlížeče objektů není viditelné, vyberte v nabídce položku „Zobrazit-> Prohlížeč objektů“ a zobrazí se.

Zde je základna naší miniatury.

Importovat model Sontaran Clone

Znovu klepněte na tlačítko Importovat v levém panelu nástrojů a program Meshmixer se zeptá, zda chcete přidat nebo nahradit existující model. Ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko „Překlopit Z-Y na import / export“ a klepněte na „Připojit“.

Vyberte požadovaný soubor .stl, který chcete importovat. V tomto případě „sontaran.stl“.

Importujte svůj model do Meshmixeru.

Meshmixer se může zeptat, zda chcete, aby nový model automaticky „opravoval“, protože je mnohem větší než stávající. Odmítněte tuto laskavou nabídku. Model sami změníme, moc vám děkujeme.

Meshmixer vám může nabídnout, že model pro vás bude měnit; nenechte to.

Model se zobrazí v hlavním okně a můžete vidět nový model vybraný v okně Prohlížeče objektů.

Podobně jako obrovská noha z létajícího cirkusu Monty Python se objeví nový model.

Měřítko těla modelu

Klepněte na tlačítko Upravit v levém panelu nástrojů a poté v okně nástroje, které se objeví, vyberte možnost Transformovat.

To bude transformační zkušenost.

Ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko „Uniform Scaling“ a změňte hodnotu Y na 50 mm (nezapomeňte, že svislá osa je v Meshmixeru označena „Y“). To je dost blízko, aby naše konečné měřítko pracovat. Můžeme upravit velikost obrázku po výměně hlavy v případě potřeby.

Jakmile budete zmenšovat model tak, aby byl viditelný na obrazovce, musíte model také posunout směrem dolů. Změňte hodnotu Přepočítat Y na -40 a znovu byste měli vidět model Sontaran. Chcete-li zobrazit změny, musíte kliknout do jiného pole. Klepněte na tlačítko Přijmout, když jste spokojeni s tím, jak vypadá.

Nedostal jsem celý obrázek? Zvolte 'Zobrazit-> Poslední zobrazení'.

Možná budete muset z menu vybrat „View-> Recenter View“, aby se vše zobrazilo v hlavním okně.

S jeho hlavou!

Dále odstraníme helmu. Ujistěte se, že je v prohlížeči objektů vybrán soubor sontaran.stl a klepněte na tlačítko Upravit na levém panelu nástrojů. Na panelu nástrojů Úpravy vyberte „Vyjmout rovinu“.

Je to letadlo vidět, helma musí jít!

Uděláme dva řezy, zarovnané s hřebeny těsně pod helmou. Pro tuto část je užitečné mít pohled na model z jedné strany; pomocí klávesy Alt a myši můžete manévrovat pohled podle potřeby.

Nástroj pro řezání roviny můžete přetáhnout nahoru a dolů pomocí hubené fialové šipky. Změňte úhel pomocí ovládacího prvku zeleného oblouku. Široká fialová šipka ukazuje stranu roviny, která bude odstraněna. Pomocí ovládacích prvků nástroje otáčejte a zarovnejte nástroj tak, aby šipka směřovala nahoru a rovina byla zarovnána s hřebenem v přední části helmy pro první řez.

Ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko „Hard Edge“ (Pevný okraj) a klepněte na tlačítko Accept (Přijmout), pokud jste spokojeni s umístěním nástroje pro řezání roviny.

Vyrovnání nástroje řezu roviny.

Tento postup opakujte, aby byl další řez zarovnán s hřebenem na zadní straně přilby.

Udělejte druhý řez na zadní straně helmy.

Po dvou řezech můžete vidět helmu, která byla odvezena po dvou rovinách.

Sontaran s úzkým oholením.

Přidejte hlavu

Nyní importujeme model Sontaran Bust, upravíme jej tak, aby se vešel a přidal do modelu.

Použijte tlačítko Import na levé liště nástrojů. Stejně jako dříve, ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko „Překlopit Z-Y na import / export“ a klepněte na tlačítko Připojit. Poté vyberte soubor SontaranBust.stl. Stejně jako dříve odmítněte nabídku společnosti Meshmixer, aby soubor změnil.

Sontaranský tuk.

Výsledná část je samozřejmě příliš velká. Ujistěte se, že je v prohlížeči objektů vybrán model SontaranBust.stl a klepněte na tlačítko Upravit v levém panelu nástrojů. Na panelu nástrojů Úpravy vyberte možnost Transformovat.

Ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko „Uniform Scaling“ (Jednotné měřítko) a upravte velikost hlavy tak, aby odpovídala tělu Sontaran. Použijte pole „Přeložit Y“ nebo tenké zelené šipky na nástroji Transform, abyste umístili hlavu na vrchol těla. Ujistěte se, že model hlavy je mírně zapuštěn do modelu těla, takže nejsou žádné mezery. Pokud jste s výsledky spokojeni, klepněte na tlačítko Přijmout.

Na okamžik jsem ztratil hlavu.

Kombinujte hlavu a tělo

Chcete-li pohnout hlavu a tělo dohromady, musíte je zkombinovat do jednoho modelu. Ujistěte se, že model SontaranBust.stl je stále vybrán v prohlížeči objektů. Podržte klávesu Ctrl a klepněte na model sontaran.stl a nyní by oba modely měly být vybrány v prohlížeči objektů. Chcete-li modely přidat dohromady, klepněte na nástroj Kombinovat.

Teď hlava a tělo jsou jedno.

Výsledná kombinovaná velikost hlavy a těla je dostatečně blízko k požadovanému 48 mm pro naše účely. Pokud však nyní musíte kombinovaný model změnit, můžete tak učinit klepnutím na tlačítko Upravit na levém panelu nástrojů a výběrem nástroje Transformace.

Umístěte tělo na základnu

Nástroj Transformace z panelu nástrojů Upravit použijte k převedení kombinovaného modelu sontaran.stl směrem nahoru, dokud nejsou nohy sotva vloženy do zkosené základny o průměru 2 mm.

Přemístěte kombinovaný model Sontaran nahoru tak, aby byl na základně.

Nyní vyberte jak model sontaran.stl, tak model pro základnu v Prohlížeči objektů (podržte klávesu Ctrl, nezapomeňte?) A pomocí nástroje Combine vytvořte jeden model.

Export souboru STL

Už jsme skoro hotovi! Nyní klikněte na tlačítko Export na levém panelu nástrojů a exportujte model jako soubor STL pro tisk.

Náš # 1 export je Sontaran klony

Vytiskněte miniaturu

Použil jsem Curu verze 15.04 na Printrbot Simple Metal, a byl jsem velmi spokojený s výsledky. Vytiskl jsem výšku 0,2 mm s výplní 15% a bez podpory.

Můžete najít soubory pro můj Doktor kdo Model Sontaran Warrior na Thingiverse. Dostal jsem pár drobných miniatur, které jsem tam také poslal. jiný Doktor kdo tematické minis zahrnují Válečného lékaře, Plačícího anděla (originální model fantasygrafu) a Ticho.

Nezastavujte se jen s mými příklady, zkuste něco sami! Vyberte si své oblíbené postavy ze hry, filmu nebo knihy a miniaturizujte je! To je skvělý způsob, jak se naučit některé základní způsoby manipulace s existujícími soubory STL v programu Meshmixer. Bavte se s ním! Podělte se o své vlastní výtvory v komentářích níže.

Podíl

Zanechat Komentář