Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Představujeme nový sloupec z Arduino's Massimo Banzi

Zeptejte se jakéhokoli výrobce, co jsou nejžhavější předměty v elektronice DIY v těchto dnech, a kurzy jsou první odpovědí bude Arduino. Vzhledem k tomu, že nejstarší desky byly postaveny v roce 2005, aby umožnily studentům provozovat interaktivní návrhové projekty s nástroji s otevřeným zdrojovým kódem, platforma se stala celosvětovým fenoménem, ​​který zapálil představy tvůrců, hackerů a umělců po celém světě. Jednoduše řečeno, Arduino je obrovské v komunitách výrobců a MAKE. Tady je skvělý rozhovor Dale Dougherty s spoluzakladatelem Arduino Massimo Banzi z MAKE Vol. 32.

Dnes jsme nadšeni oznámit, že Massimo bude psát měsíční sloupec pro MAKE, který nazýváme „MAKE the Future with Arduino“. První úterý každého měsíce bude Massimo sdílet svůj jedinečný pohled na platformě Arduino, včetně náhledu o vývoji desek, nových produktech a vzrušujících projektech pro fanoušky Arduina sdílet a přizpůsobovat se. Dnešní první sloupec je totiž ukázkou vzrušujícího nového produktu Arduino, který bude tento týden představen světu v zátoce Maker Faire Bay - Robu Robuino.

Takže, připojte se k nám a vítejte Massima na MAKE!

–Ken Denmead, MAKE Redakční ředitel

Massimo: Po dvou letech tvrdé práce, experimentování, testování a vzestupů a pádů s radostí oznamuji, že náš robot je připraven. Arduino Robot bude s námi poprvé naživu během Maker Faire Bay Area, kde vám ukážu jeho vlastnosti a budete moci zažít, jaké jsou jeho schopnosti. Ale pro nás to není jen otázka uvedení nového produktu na trh. Je důležitější se s vámi podělit o příběh o tom, jak nám nadšení pro pohrávání nám pomáhá zkoumat nové, nečekané cesty. Proto jsem se zeptal Davida Cuartiellese, spoluzakladatele Arduina a člena našeho týmu, který na něj strávil více času a potu, abych odhalil, jak se to stalo, protože jsem si jistý, že se vám bude líbit.


Na začátku jsem nenáviděl roboty

David: V letech 2009 až 2011 jsem vedl vzdělávací projekt v Computer Clubhouse Faro de Orient v Mexico City, který si objednal Centro Cultural de España (Španělské kulturní centrum). Mým úkolem bylo přivést elektroniku do počítačové klubovny s dětmi ve věku 6-18 let. Zpočátku jsem vedl sérii workshopů o tom, jak budovat hudební nástroje, které jsou součástí lokálního blešího trhu.

Jakmile se děti začaly seznámit s elektronikou a programováním, zeptal jsem se jich, jaký bude jejich vysněný projekt. V dílně byli chlapci i dívky, celkem asi 25 let, a nezávislí na věku a pohlaví.

Abychom byli naprosto upřímní, roboti nejsou mou specialitou, nebo tehdy nebyli zpátky. Nikdy jsem se opravdu nezajímal o věci, které pro mě stěhovaly a vykonávaly úkoly. Myslel jsem, že v elektronice jsou další zajímavější pole než robotika, ale věděl jsem, že musím v klubovně sledovat sny dětí. Brzy se stalo mým posláním navrhnout snadno ovladatelného robota, který by mohl být vyroben z dílů existujících v Mexico City.

Robot Oh_Oh pro klubovnu Faro de Oriente od Xun Yang a David Cuartielles

V tomto projektu jsem se zapojil do projektu Xun Yang, v té době magisterského studia v oboru interakce v mé laboratoři na K3, Uměleckoprůmyslové škole na Malmö University. Společně jsme navrhli robota, který lze snadno vyleptat a vyrobit ručně. Ale nejen to, vytvořili jsme celou řadu aktivit pro děti, aby se naučili robotům zábavným způsobem, od pohybu robota, až k tomu, aby psali text na podlahu pomocí značky. Pak jsme vytvořili open source design a Arduino kompatibilní.

Od Formule 1 k Vzdělávacím robotům

Dokumentoval jsem svou práci na svém výzkumném blogu a dostal jsem téměř okamžitou odezvu od komunity robotiky. Je pro mě zajímavé číst si poznámky z deníku a všimnout si, jak se můj názor na roboty pomalu vyvíjí. Začal jsem chápat, že vzdělávací robotika může být skvělým vstupem pro děti do vědy. Máme spoustu dobré zpětné vazby o tom, co si lidé mysleli, že je v našem projektu skvělé a co bychom mohli udělat lépe. Komunita robotiky je živá a lidé jsou velmi ochotni podělit se o své znalosti.

Udělal jsem hodně výzkumu a koupil jsem každou knihu, kterou jsem našel. Jeden z mých nejoblíbenějších je téměř člověk: Roboty si myslí, že Lee Gutkind. Když jsem četl jeho knihu, naučil jsem se hodně o pozadí současné robotiky. Pomohlo mi to pochopit, co je v této oblasti nejdůležitější. Jedním z příběhů v knize, která mě zaujala, byl původ soutěže RoboCup jako způsob, jak lidský rozum postavit výzvu vytvořit nejlepší možný software pro řešení úkolů. Tvůrci RoboCupu šli pro své mistrovství světa tři různé výzvy:

  • Fotbal: Je to hra se stejnými pravidly pro každého. Je snadné pochopit: Roboti používají různé techniky, aby sledovali míč a vstřelili góly.
  • Záchrana: Činnost, kdy soutěžící týmy musí při shromažďování částí řešit bludiště.
  • Tanec: Ano, roboti mohou tančit.

Jeden z mnoha zajímavých zážitků, na které jsme narazili při práci na projektu, byl španělský tým Complubot složený ze dvou dětí: Nerea a Iván. Společně se svým trenérem Eduardem soutěžili a vyhráli kategorii Fotbal B na World Series of RoboCup Junior (pro studenty středních škol).

Svým způsobem je RoboCup jako Formule 1 robotiky. Organizace každoročně stanovuje řadu pravidel, která dělají věci o něco složitějšími než předchozí soutěž. Týmy pracují po celý rok, aby se rychlejší, lehčí a lepší robot s umělou inteligencí (AI). Fascinující pravidlo z RoboCupu je, že před vstupem do soutěže musí každý tým vysvětlit svou strategii ostatním týmům, aby ukázali, že sami vytvořili návrhy hardwaru a softwaru. Neexistuje nic jako otevřený zdroj, který by musel odhalit celou kolekci triků před vstupem do soutěže. Nejedná se jen o to, že je to technicky dobře, ale také o tom, že je dobré vysvětlovat, jak se magie děje. Dokážete si představit, že vám 12letá dívka vysvětluje, jak spolu se svým týmem postavila robota s distribuovanou inteligencí pomocí až čtyř Arduino Minis a jednoho Arduina Mega? Věřte mi, když řeknu, že je to úžasný zážitek.

Profesionálové zaklepali na dveře

Když jsme se poprvé setkali, Nerea a Iván už vyhráli tři soutěže RoboCup a byli na cestě do čtvrté. Chvíli jsme hovořili během jedné z mých návštěv v Madridu a bylo mi jasné, že musíme něco udělat společně. Oni byli zvyklí na roboty používat vícenásobné procesory, které stály jak hodně jak $ 4,000 v dílech. Arduino se snaží co nejvíce zpřístupnit věci tak, aby lidé mohli získat přístup ke vzdělávacím nástrojům, proto se mým cílem stalo vytvoření robota, který by vyhovoval potřebám společnosti Complubot v cenách Arduina.

Tento nápad jsem postavil do zbytku týmu Arduino a začali jsme pracovat na robotu Arduino. Kódové jméno projektu bylo Lottie Lemon, pojmenované po jedné z postav na Muppet Show. Nakreslil jsem první desku, kterou jsme ručně namontovali počátkem roku 2011 a zahájili jsme dlouhý proces opakování návrhů. Jakmile jsme měli důkaz o koncepci, převzal Guluca Martino Guru hardwarového guru Arduina, abych se mohl zaměřit na software.

Brzy prototyp Arduino robota jak nejprve navrhl David Cuartielles.

V následujícím roce jsme byli svědky mnoha úprav. Pokaždé, když se nám podařilo vyřešit chybu, kterou jsme našli, přišli jsme s novým nápadem na funkci, která by mohla robota trochu vylepšit, aniž by to ohrozilo cenu. Řídící deska prošla sedmi iteracemi, zatímco motorová deska se devětkrát změnila. Udělali jsme sedm různých verzí operačního systému, dokud jsme nepřišli na to, jak jsme si mysleli, že by lidem poskytly nejlepší úvod do robotiky. Na konci tohoto procesu jsme Xun přijali zpět do týmu a přivedli ho k zodpovědnosti za to, že dokážeme uvést do života řadu výzev, které by lidé mohli podniknout, aby začali zkoumat svět robotiky a bavili se o tom, jak se robot chová jako základní. děti, které nás inspirovaly na začátku tohoto příběhu.

Sledujte robota Arduino a sledujte následující:


Massimo: V posledních třech letech se David přestal dozvědět nic o robotech, aby se stal amatérským robotikem se silným zájmem o vzdělávací robotiku. Robot Arduino je výsledkem kolektivního úsilí mezinárodního týmu, který se zaměřuje na výuku přírodních věd. Arduino je nyní na kolech. Pojďte s námi!

Podíl

Zanechat Komentář