Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Umění produktivního otálení

Asi čtyřikrát do roka se mi zdá, že se dokážu dobře soustředit osm hodin v řadě - vlastně asi 48 hodin za sebou - a nechal jsem to. Nevím, kdy se to stane nebo proč, ale je to typicky, když udeří nějaké manické inspirace.

Zbytek času, jen zřídka, pokud vůbec, dělám, co bych měl dělat. Nikdy jsem nebyl schopen jít rovnou dolů do seznamu úkolů, do zmatku přátel a spolupracovníků, ale přesto všechno skončilo a trochu víc. Vzhledem k tomu, že se zdá, že je to způsob, jakým jsem zapojen, našel jsem několik jednoduchých způsobů, jak produktivně odložit. Zde je to, co pro mě funguje; Možná to bude fungovat pro vás.

Vzdal jsem se snahy udělat přesně to, co jsem chtěl dělat ve prospěch toho, abych vždy něco dělal. Upřímně řečeno, nejsem si jistý, že jsme navrženi tak, abychom se zaměřili pouze na jednu věc na osm nebo deset hodin v řadě. Vždy jsem zjistil, že je užitečné mít něco jiného, ​​když jste příliš vypálený, abyste se postavili další věci na svůj seznam. Tímto způsobem se obracení mezi těmito dvěma projekty brání únavě zaostření.

Nejdůležitější věcí je zajistit, aby váš jiný projekt nebyl „prohlížením na YouTube“ nebo „dobíjením na Facebooku“. Udělejte z něj projekt, který vás nutí učit se, protože chcete.

Mějte vždy na paměti projekt učení. Pro mě je to typicky učení se nějakému novému nástroji, nějaké nové matematice, nějaké nové fyzice nebo nějaké nové programovací dovednosti. Nezáleží na tom, co to je, prostě něco na zadním hořáku. Pomáhá, pokud je to dovednost, kterou budete potřebovat ve svém dalším projektu.

Pak přijít na něco zábavného, ​​které vyžaduje tuto dovednost, jako dělat Sierpinski trojúhelník sekání deska. Ujistěte se, že potřebujete nové dovednosti k dokončení svého zvláštního a zábavného nového projektu. Touha dokončit projekt vás donutí naučit se dovednostem a tato dovednost bude vám k dispozici, když budete v budoucnu řešit vážnější projekt.

Tento příklad ilustruji na mém posledním příkladu. Mám v budoucnu projekty, kde vím, že budu muset udělat spoustu vizualizace dat. Mám také projekty, kde chci použít více algoritmicky založený design. Vánoce se blíží a já chci dát svým přátelům, kteří mají děti, něco chladného a ručně vyráběného, ​​tak jsem se rozhodl udělat abecední knihu zcela algoritmicky: počítačový program napsal, vysázel a vyrobil celou věc.

Proč? Vždycky jsem měl vášeň a fascinaci fonty. A potřebuji více každodenních dovedností MATLABu. Není to něco, co je třeba udělat okamžitě - můžu to udělat v hodinách mezi jinými projekty a prací a na konci budu lepší programátor, porozumět fontům, barvám a designu vizualizace a algoritmu lepší, a já mám úžasný dárek pro mé dítě a další.

Byl jsem na tom už asi tři týdny, trávím možná hodinu denně (více v letadlech, méně doma). Vypadá to, že je hotový. Magicky jsem se naučil spoustu dovedností, kterým jsem se vždy vyhnul, protože jsem nebyl motivován učit se - protože jsem našel způsob, jak se motivovat. To je jako programování v rámci celého semestru, které skončilo za tři týdny, zatímco budování dovedností a rozptýlení mě právě od skutečné práce, aby se moje skutečná práce stala produktivnější. (Další otázkou je, co mám dělat, když se vyhýbám psaní sloupce MAKE?)

Mám rád koncept kognitivního přebytku Clay Shirkyho a skutečnost, že existuje více lidí, kteří mají více času na to, aby přispěli k více skvělým věcem, než kdy předtím, a že se o toto učení můžeme podělit, protože nyní máme web. Budu moci sdílet svou knihu a svůj kód se světem. Někdo tento kód zlepší, nebo ho změní, nebo v něm najde kreativní odkaz nebo nugget a svět se zlepší. Každý je vítězem.

Využijte své procrastinating sebe tím, že oklamete sebe do bytí motivované. Najít recepty pro vlastní ideální procrastination projekty. Mějte po ruce seznam. Nikdy se nenajdeš zombie-očima před videohrou. Místo toho vytvoříte něco nového.

Saul Griffith je nový otec, podnikatel a pravidelný komentátor časopisu MAKE. otherlab.com

Tento sloupec je excerpován z MAKE Volume 25, strana 13.

Podívejte se na MAKE Volume 25:

MAKE Volume 25: Arduino Revolution Dejte svým přístrojům mozek! Dříve mimo dosah pro do-it-kutil, malé počítače s názvem mikrokontroléry jsou nyní tak levné a snadno použitelné, že kdokoliv může dělat své věci chytré. S mikrokontrolérem může váš přístroj vnímat prostředí, mluvit s internetem nebo jiným hardwarem a dělat věci v reálném světě ovládáním motorů, světel nebo jakéhokoliv elektronického zařízení.

»KOUPIT nebo PŘIHLÁSIT

Podíl

Zanechat Komentář