Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

MakeItGo je globální společenská hra pro Makerspaces

Čtěte články z časopisu přímo zde Udělat:. Ještě nemáte předplatné? Dostaňte je dnes.

Obrázek funkce: M-LAB ve Vilniusu v Litvě navrhl tuto zvukovou větev jako odnož iteračního designu.

MakeItGo je společná hra, která usnadňuje spojení napříč komunitou výrobců. Myšlenka je jednoduchá: vyzve řadu tvůrců, aby vytvořili iterativní projekt, ve kterém každý tvůrčí prostor staví na kumulativním designu práce předchozích týmů. Přemýšlejte o tom jako o „Exquisite Corpse“ hře pro tvůrce.

První projekt MakeItGo, který se soustředil kolem budování kinetické sochy, byl zahájen v červnu 2016. Jedenáct různých týmů z celého světa, včetně Kalifornie, Oregon, Tennessee, New Yorku, Španělska, Belgie a Litvy, se zúčastnilo v průběhu osmi let. týdnů. Každý tým dostal 24 hodin na úpravu a reimagine soch pomocí CAD softwaru, a pak by jeden tým skutečně vyrobil poslední kus pro prezentaci na World Maker Faire v New Yorku.

Tento Strom tvorby byl první iterací, která začala hru, navrženou na The Gate 510 v San Leandro v Kalifornii.

Namísto vybudování určitého funkčního záměru dal cíl vybudovat kinetickou plastiku účastníkům podstatně více tvůrčího prostoru, který jim umožňoval ponořit se do rozmarů, aniž by jim to bránilo praktičnost jejich příspěvku. A navíc to bylo mnohem zábavnější.

Zakladatel společnosti MakeItGo Nathan Parker však poznamenává: „Tento proces přináší více než pouhé umění. Vytváříme přátelství a spolupráce, které vytvářejí aktivní síť, jejímž prostřednictvím mohou tyto prostory sdílet zdroje a odborné znalosti. Nepředstavujeme si jen vzájemnou přidanou hodnotu, ale s výzvami světa bereme nové a účinné způsoby. “

Osvětlené přívěsky se připojují k větvím stromu v tomto výřezu z MakerPlace v San Diegu v Kalifornii.

Organizátoři MakeItGo byli opatrní, aby vytvořili hru tak, aby nabídli týmům dostatek času na to, aby se významně zapojili do uměleckého díla, ale ne tak, že by se dostali do intenzivního kreativního procesu. Bylo také důležité zavést směrnice a hranice (např. „Kinetická socha“), aby týmy do plevelů neunikly, nebo se nechaly zmást nedostatkem směru. Nakonec to rozhodně pomohlo začít s designovým semínkem, který by vytvořil rozšiřitelný základ, na kterém by mohly stavět další týmy.

Čistý nápad, že? Je to snadné udělat to sám. Shromáždit některé tvůrce, přijít s plánem, plánem a způsobem, jak mohou všichni komunikovat a mít na to. Mějte ji tak velkou, jako vaše ambice. Nejdůležitější však je, že si tento proces užívejte stejně jako konečný produkt - bavte se!

Podíl

Zanechat Komentář