Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Maker Spotlight: Matthew Borgatti

Jméno: Matthew Borgatti

Home: Brooklyn, New York

Makerspace: NYC Resistor

Pracovní den: Běh Super-Releaser, měkký robotický výzkum, vývoj a designová společnost. Také jsem konzultoval projektové inženýrství, průmyslový design a projekty mechanického návrhu pro klienty od Cadillacu po Google X až po NASA (prostřednictvím subdodávky se společností Final Frontier Design, společností zabývající se designem skafandrů v Brooklynu Navy Yard).

Získání kresba perem plotter navrhl Trammell Hudson

Portfolio Twitter | Instagram

Jak jste začal dělat?

I když jsem vždycky držel skicář a vyřezával drobné hliněné věci, začal jsem svou profesionální kariéru v oblasti tvorby na střední škole jako ilustrátor a web designer. Na vysoké škole jsem přešel z velkých ilustrací na průmyslový design - z velké části vlivem profesorů Jonathana Bonnera a Merlina Szasze. Užil jsem si výzvy, které představovaly pro řešení problémů ve fyzickém prostoru. Během školy jsem přistál na stáži v obchodě The Character Shop, kde jsem pracoval na animatronice Hady na roviněa práce na plný úvazek u ADI, obráběcích dílů a stavebních mechanismů pro Alien Vs Predator 2: Requiem. Jak moje kariéra postupovala, začala jsem vidět, jak moc může digitální zpracování urychlit to, co zkoumám, a to mě dostalo do kontaktu s komunitou tvůrců.

Malá Spaceman lampa, nejprve vyřezávaná v jílu, a pak odlitý v Smooth-na pryskyřici

Jaký typ výrobce byste klasifikovali jako sebe?

Dielektrický materialista. Vážně však přemýšlím o tom, jak je vzrušující dělat věci a řešit problémy s věcmi, které jste vytvořili, aby lidé mohli vynechat základní příčiny problémů. Vždy se musíte zeptat, proč je problém, který se snažíte řešit s jakýmkoliv designem, na prvním místě a zda váš zásah bude řešit tyto materiální podmínky. Dalo by se říci tento etiologický design, kdybyste to chtěli umístit do elegantního akademického žargonu.

Mám sklon pracovat s rukama, dělat mnoho rychlých iterací o nápadech, počínaje skicováním a prací odtud, a opírat se o CAD pro řešení prostorových problémů a simulaci (používám SolidWorks již 15 let). Líbí se mi kombinovat digitální zpracování (řezání laserem, 3D tisk a CNC obrábění) s rychlými a špinavými stavebními technikami, aby se věci dostaly do fyzického světa co nejrychleji, aby bylo možné je vyhodnotit a pochopit. Jsem také velkým zastáncem multidisciplinárního designu a vrhám opravdu širokou síť na možná řešení problémů a jaký je další výzkum, než se zamilujete do vlastních nápadů.

Různé iterace na razítko design pro řadu zakázek poškrábaný vizitky.

Dokážu zdůraznit, jak toto multidisciplinární myšlení opravdu umocňuje design s příkladem z projektu, který jsem spolupracoval s Kari Love a kterou jsem udělal pro Google Wing. Potřebovali jsme přijít na způsob, jak udělat z měchýřů odolné proti nárazu. Největší výzvou bylo, aby tým Google chtěl, aby dron používal vizuální jazyk něčeho, co byste chtěli v okolí vašeho domova, jako je lampa nebo kus nábytku, spíše než úhledný futuristický monitorovací robot. Začali jsme hledat módu, oděvní design, origami, výrobu klobouků, design obuvi a vybavení pro inspiraci. Koupili jsme tunu materiálu a udělali rychlé fyzické náčrty. Současně jsme oslovili odborníky na výrobu klobouků, kostýmy, měkké zboží a všechny oblasti, o kterých jsme si mysleli, že sdílí stejný prostor jako problém, který jsme řešili. Nakonec nám odborná galanterie poradila o chladném přírodním vlákně, které by mohlo být vytvořeno jako plast, a profesionální krejčovský materiál z oblasti broadwayských kostýmů nás spojil s umělým květinářstvím, které by mohlo materiál vtlačit do jakéhokoliv tvaru, který jsme požadovali v libovolném objemu naděje. Kdybychom tento problém neporušili, zeptali jsme se na základní funkce, které jsme potřebovali, a jaká pole by mohla přinést řešení, nikdy bychom nepřišli s takovým řešením, které by vyhovovalo tomuto problému.

Jaká je vaše oblíbená věc?

Moc se mi líbí měkké robotické skafandry (tzv. Wrist Dams), které jsem navrhl pro systém mechanických protitlakových rukavic v příští generaci skafandru EVA. Tento projekt zahrnoval spoustu práce, která způsobila, že proces odlévání složitých silikonových dílů je dostatečně rychlý na to, aby mohl pokračovat. Je tak těžké modelovat dynamiku těchto měkkých mechanismů. Opravdu si to musíte udělat a otestovat, abyste viděli, co to bude dělat - každou hodinu jsem si oholil čas, který trvalo, než jsem odlitek přidal až k partii více záběrů, které jsem měl na zdokonalení designu v časovém a rozpočtovém omezení. smlouva.

První iterace zápěstí a forma, která ho vytvořila. Tento návrh byl vytvořen pomocí rychlého prototypování pro ověření konceptu pro hodnotitele NASA během krátké doby předběžného návrhu. Tento design formy má skládací jádro držené pohromadě s magnety tak, že zápěstí tvoří hladký vzduchotěsný dutý toroid.

Jsem také pyšný na mikroskopické akvárium tardigrade, které jsem vyrobil pro Midnight Commercial a Google ATAP. Byl to mikroskop s mikroskopickým polem, který se podíval do malého samostatného biomu vodních medvědů, řas a dalších mikroskopických zvířat, které jsme smíchali jako umělý biome - vše navržené tak, aby žilo ve vašem telefonu a umožňovalo vám sledovat tento malý svět skrze váš obrazovka. Musel jsem udělat vše od návrhu biologických výzkumných experimentů, přes potápění do whitepaperů na mikro-optiku a životní cyklus tardigrade, až po simulované ohýbání plechů EDM, abych zjistil, jak levně duplikovat mikroobráběné čočky pomocí silikonového odlévání.

Tardigrade tým na Midnight Commercial: (zleva doprava) David Nunez, Sam Posner, Jesse Gonzalez, Bailey Meadows, Noah Feehan, Matthew Borgatti, Jennifer Bernstein

Vyhodnocení čipových polí (MLA) pomocí zařízení, které jsem navrhl a nazval POE. POE (pro Precision Optical Evaluator) byl mikrostage založený na flexi, který mohl přesně položit testovací MLA a tardigrade biomes do 25 µm a přečíst jejich relativní polohy pomocí laserové triangulace. Tato kontrapunce nám pomohla zjistit, jak přesný náš výrobní proces musel být, abychom se dobře zaměřili na náš finální obraz, když jsme plánovali výrobu ve velkém měřítku.

Nějaká rada pro lidi, kteří to čtou?

Všechno má historii. Vždy hledejte mentory a lidi se zkušenostmi, kteří byli několikrát kolem bloku. Zjistil jsem, že lidé jsou opravdu dychtiví mluvit s lidmi, kteří jsou rádi, že řeší problémy, a opravdu jim chtějí zabránit, aby narazili na zeď na stejné výzvy, kterým čelili.

Nemusíte být světovým expertem, abyste něco vyzkoušeli, ale měli byste se vždy dívat napříč celým polem a ostatními, abyste se ujistili, že se vám nepodaří znovu objevovat kolo nebo ignorovat důležité komplikace, které na vašem radaru nebyly. Neváhejte vyzkoušet nové věci. Neváhejte se zeptat, i když vás mohou znát hloupě.

Najít a vyřešit základní, základní problém, kdykoliv můžete. Pokud nepřinesete morální ambice, potřeby uživatele a dopad vašeho zásahu do vaší práce, kdo bude?

Drží modrou stužku Editor's Choice v Maker Faire za mou hudební sochu: The Anywhere Organ


Zdůrazňujeme různé tvůrce z naší široké komunity, aby vám ukázali tváře a příběhy za projekty. Seznamte se se všemi úžasnými lidmi vystupujícími v programu Maker Spotlight. Chcete někoho nominovat, možná i vy? Pošlete poznámku s odpověďmi na tučně vyzvané výzvy výše na [email protected].

Podíl

Zanechat Komentář