Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Tvorba je nejlepší, když je to hotovo

Tento měsíc bych chtěl hovořit o myšlence vytvořit společně a co to znamená pro Arduino. Celá myšlenka být výrobcem zahrnuje koncepty spolupráce, komunity a spolupráce s ostatními lidmi. Je těžké být výrobcem a být sám uzamčen v místnosti nebo dokonce v laboratoři. Je to opravdu něco, co zahrnuje spoustu spolupráce na různých úrovních.

Mnoho lidí dnes ví, co je Arduino, ale jen málokdo ví o dvou projektech, které jsem dělal před Arduinem. Byly to mé první pokusy vyřešit problémy, které měli moji studenti v prototypování s elektronikou. Považuji je za „tvůrčí selhání“. Jako tvůrci vítáme neúspěch jako způsob, jak příště pochopit, jak to udělat lépe.

Ty první projekty, které jsem prototypoval, nefungovaly tak dobře, protože technologie nebyla opravdu dobrá, ale hlavně proto, že když jsem tyto věci vyvinul, udělal jsem je sám. Nezúčastnil jsem se jiných lidí a byl jsem velmi neefektivní ve snaze přimět je, aby fungovali správně. Vyřešili řadu problémů, které moji studenti měli, ale moc se jim nedostalo hybnosti.

Před deseti lety jsem začal vyučovat na Institutu interakčního designu v Ivrea (bohužel už neexistuje), kde kdysi byla společnost Olivetti. Na obrázku níže vidíte jejich budovu a není těžké si všimnout, že byl vytvořen s „designovým“ přístupem. Olivetti byl jednou z prvních společností na světě, která skutečně aplikovala design na všechno: od svých psacích strojů, přes jejich budovy až po plakáty, atd. Pan Olivetti měl, že nápady by továrny měly mít na stěnách obrazy, protože dělníci by měli být obklopeni krásu a poznání. Byla to součást většího přístupu, který dával lidi do centra. Právě v této souvislosti jsme v ústavu, kde jsme vyvinuli řadu projektů, předtím, než jsme s Arduinem vyšli do podoby, kterou znáte, vyvinuli.

Bývalý Institut interakčního designu v Ivrea.

Pokud odloupnete povrch, pod projektem Arduino najdete spoustu spolupráce. Na jedné straně můžete vidět výběr docela úžasného open source softwaru, který přispívá k tomu, co se stalo Arduino. Mluvím o GCC, zpracování, zapojení, AVR a všechny ostatní příspěvky od komunity. Na druhou stranu jsem začal zapojovat konkrétní lidi.

Setkal jsem se s Davidem Cuartiellesem, když zkoumal v Ivrea a my jsme začali mluvit o věcech, které jsme chtěli vidět na platformě, abychom pomohli našim studentům začít s elektronikou. Pomalu jsme také byli v kontaktu s dalšími lidmi: Tom Igoe, profesor na ITP v New Yorku s velkými zkušenostmi; David Mellis, úžasný softwarový vývojář, který vstoupil do Ivrea z MIT; a Gianluca Martino, elektronický inženýr, který zná každou společnost zabývající se elektronikou v této oblasti. Nyní se stará o výrobu.

Shromáždil jsem všechny tyto lidi jeden po druhém, protože jsme chtěli vytvořit otevřený projekt založený na spolupráci. Všichni zakladatelé přinesli své vlastní zkušenosti do Arduina a později to, co se stalo opravdu důležitým, byla komunita Arduino. V současné době je komunita mnohem větší než počet oficiálních desek Arduino, které jsme prodali. K tomuto fóru se přihlásilo více než 180 000 lidí a více než 4 miliony měsíčních zobrazení stránek na webové stránky s návštěvníky stráví přibližně pět minut při každé návštěvě.

Arduino se narodil z různých příspěvků a naučil nás sledovat tuto cestu u většiny našich výrobků. Začali jsme spolupracovat s dalšími lidmi a společnostmi z open source komunity a rozšiřujeme naši roli tvůrců na nápady a projekty, které se stávají produkty. Nedávno jsme vám vyprávěli příběh robota Arduino a příklad spolupráce.

Například, před několika lety, s Adafruitem jsme vyvinuli Arduino Micro balení všech sil Arduino Leonardo na menší palubě. Setkali jsme se s Limorem a Philem a sdíleli spoustu nápadů a v příštích měsících přichází více projektů.

V určitém okamžiku jsme také spolupracovali s Telefonica, globálním mobilním operátorem, abychom vytvořili štít Arduino Gsm Shield. Technologie štítu je základní, ale velmi tvrdě jsme pracovali na tom, abychom vyvinuli rozhraní API, které modul velmi snadno používá. Co je důležité pro tyto spolupráce není technologie, ale jiné věci, jako je snížení překážek pro přístup k SIM kartě a umožnění lidem aktivovat to velmi jednoduše, jen s kreditní kartou. Hodnota, kterou jsme vytvořili, byla o otevření spolupráce a vytvoření velké společnosti, jako je Telefonica, o dopadu takového produktu v komunitě výrobců.

Podobná věc, ale s menší společností, se stalo pro Arduino Yún. DogHunter, založený na Tchaj-wanu, navrhl desku společně s námi. Továrna, se kterou v Evropě obvykle pracujeme, neměla zkušenosti s prací s wi-fi technologií, takže jsme se spojili s továrnou na Tchaj-wanu, která měla zkušenosti s miliony přístupových bodů. Arduino Yún se stal první oficiální deskou v Asii.

V první polovině roku 2014 vydáme Arduino TRE. Je to kombinace Beaglebone a Arduina a řady věcí, které jsou pro lidi velmi výhodné. Pracovali jsme s firmami Texas Instruments a zejména beagleboard.org, který s námi sdílí řadu závazků k open source hardwaru a podobným cílům a nápadům, jako je touha po jednoduchosti a snadnosti použití.

Znovu jsme si uvědomili, jak jednodušší je najít někoho, kdo vám může poskytnout levnější hardware, ale z dlouhodobého hlediska, i když je těžší najít někoho, kdo sdílí stejný soubor hodnot, stojí za to.

Věříme v pohyb open source a všichni by si měli být vědomi toho, že se může úspěšně vyvíjet, pokud si to každý vezme, ale zejména pokud lidé a společnosti přispívají zpět. Proto je důležité zdůraznit, kdo vytváří pozitivní smyčku a podporuje sdílení znalostí a spolupráci.

Maker Faire Řím.

I když je vnímání, že hnutí tvůrce je mnohem více zaměřené na USA, s velkou viditelností amerických tvůrců, událostí a firem, věřili jsme, že bychom mohli udělat něco pro zlepšení vztahů mezi hnutím v Evropě a aktivací více pozitivní smyčky.

Uvědomili jsme si, že jedním z problémů je jazyk. Mnozí evropští tvůrci jsou ve své místní komunitě velmi aktivní, ale nemluví anglicky. Proto jsme se rozhodli investovat čas a zdroje k vytvoření evropského makléře Faire v Římě a pozvat lidi z celého kontinentu. Organizovat to nebylo snadné, ale mohu říci, že to bylo neuvěřitelný úspěch s více než 35 000 účastníky. Ukázalo se, že v Evropě se lidé chtějí spojit, znát a překračovat hranice více než 27 zemí s různými jazyky.

Maker Faire není událost, která by měla dělat přesně s lidmi, kteří vyrábějí hardware. Pro mě je to mnohem důležitější, protože otevírá kanály komunikace mezi tvůrci a konceptem tvorby. Jsme rádi, že můžeme ukázat, co mohou tvůrci dělat a jak mohou spolupracovat na budoucnosti velkých open source projektů a později přinést užitek komunitám po celém světě.

Podíl

Zanechat Komentář