Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Projekt Amyloid: Věda splňuje umění

Projekt Amyloid je spolupráce mezi urbanSTEW a profesorem fyziky ASU Dr. Vaianou, cílem tohoto projektu je vytvořit mnohotvárné umělecké dílo, které přinese výzkum o životně neuspořádaných proteinech.

Projekt Amyloid vychází ze spolupráce mezi profesorem urbanSTEW a profesorem biofyziky ASU Dr. Sara Vaianou. Výzkum Dr. Vaiany se zaměřuje na jedinečnou třídu proteinů, které se nacházejí v lidském těle, nazývané vnitřně neuspořádané proteiny (IDP). Vysídlenci jsou důležití z důvodu jejich potenciálu lépe porozumět základním příčinám onemocnění, jako je Alzheimerova choroba a diabetes. IDP, na rozdíl od jiných proteinů, se za fyziologických podmínek neskládají do dobře definovaných trojrozměrných struktur. Toto shlukování inhibuje proteiny v provádění jejich základních biologických funkcí, a tak vytváří amyloidy, které vedou k nástupu onemocnění, jako je Alzheimerova choroba a diabetes. Dr. Vaiana studuje unikátní strukturální vlastnosti vnitřně vysídlených osob. Tento výzkum je extrémně složitý, ale má velký potenciál ovlivnit osoby postižené chorobami způsobenými agregací proteinů.

První iterace projektu Amyloid bude představena na jiskře 2014! Mesa Festival kreativity. urbanSTEW představí jednu z prací v rámci tohoto pětidenního festivalu v Mesa Arts Center, 19. - 23. března 2014. Více informací o projektu naleznete na stránkách projektu urbanSTEW.

Interaktivní socha urbanSTEW

Ve spolupráci s Brianem Korsedalem z Arcology nyní urbanSTEW navrhuje a staví rozsáhlou ocelovou konstrukci, která odráží fyzický tvar amyloidu (Amyloidy vznikají, když se IDP sdružují dohromady). Ocelová konstrukce urbanSTEW bude vyrobena se senzory, které umožní účastníkům vytvořit jedinečné zvukové efekty dotykem různých identifikovaných nosníků. Interaktivní zvukovou scénu lze hrát sólově, nebo více zajímavě, stát se zkušenostmi spolupráce s více lidmi, kteří oživují zvukovou scénu novými zvuky, na základě barvy a umístění panelu, na který se dotýkají.

Ocelová konstrukce

3D design:

Sestava struktury

Zatímco skutečná montáž ocelové konstrukce vyžaduje určitý čas, tento proces je mnohem snazší díky důmyslnému systému kódování barů Archology Now. Každý sloupec ve struktuře je označen jedinečným kódem, který stavitelům přesně sdělí, kde ve struktuře patří a v jakém pořadí by měl být přidán. Po jednotlivých kusech, struktura začala jako jednotlivé tyče a skončila jako struktura uvedená níže.

Zvláštní poděkování patří Brianovi Korsedalovi, Alexi Nelsonovi, Stevovi Wilcoxovi, Debře Mumfordové, Michaelu Soto, Catherine Reidové, Mosesovi Fidalovi a Alexi Fitchovi za vaši pomoc při budování struktury.

Senzorové tyče

Senzory tlaku: 10 z 339 tyčí v ocelové konstrukci bude vyrobeno s pásy 2 tlakových senzorů.

Z hlediska diváků budou tyto pruhy označeny modrými nebo červenými barvami. Pásy snímače tlaku budou zajištěny podél ocelových tyčí a pak pokryty modrou nebo červenou neoprenovou tkaninou. (Stejná tkanina používaná pro výrobu mokrých obleků.) Zde je prototyp s černým neoprenem. Jak vidíte, každý neoprenový kryt bude vybaven zipem, který zajistí snadný přístup k senzorům v případě opravy.

Sestava senzoru: Na tomto obrázku můžete vidět, že jsme původně plánovali zajistit senzorový proužek ve spirále. To způsobilo problémy ve snímacích datech. Spirála aktivovala senzor a zmenšila rozsah senzoru na místo, kde by nepracovalo pro naše účely. V důsledku toho nyní plánujeme zajistit snímače tlaku v přímém směru.

Pager Motor: Každá lišta bude také vybavena dvěma pager motory. Jak účastníci stisknou nebo uchopí modré a červené pruhy, motory pageru budou vibrovat jako uznání účastníka. Čím těžší osoba stiskne bar, tím silnější je haptická odezva.

Soundscape pomocí Raspberry Pi: Audio pro projekt Amyloid bude generován z Raspberry Pi pomocí Pure Data a dalšího uživatelského softwaru napsaného v C ++. Zvuky a hudba budou záviset na interakci se sochou samotnou. Když lidé chytí senzorové tyče, dostanou buď „pozitivní“ nebo „negativní“ sluchovou zpětnou vazbu. Například, negativní zvuk může emulovat elektrický nebo strojový šum, zatímco pozitivní zvuk by byl více hudebně „potěšující“ a podporoval by větší a složitější hudební struktury. Zde je prototyp zvukového prostředí ve spojení s některými nápady na videoprojekci, se kterými experimentujeme.

Hodně z těchto sluchových struktur bude generováno pomocí vlastního softwaru, který vytvoří harmonické, melodické a rytmické sekvence založené na sociálním modelu interakce. Chcete-li například vytvořit akord, vybere se jedna nota na základě tonální „přitažlivosti“ uvnitř systému. Systém je přitahován k určitým poznámkám a najde jiné poznámky ošklivé. Odtud se tato poznámka buď rozhodne angažovat s „přáteli“ nebo se setkat s novými (a divočejšími) „známými“ a prozkoumat další přátelství. V závislosti na tom, jak člověk nastaví systém, může být hudební výsledek harmonický a veselý, nebo temný a tmavý. To určitě dostane s malou pomocí od svých přátel.

umělci urbanSTEW tvoří: Jessica Rajko, Stjepan Rajko, Lisa Tolentino a Rob Esler.

Podíl

Zanechat Komentář