Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Duše Robota

Vyrostl jsem v 70. a 80. letech a sledoval spoustu sci fi show s nízkým rozpočtem v televizi. Nedostatkem srovnání jsem si myslel, že to bylo velmi cool, že super úžasné vesmírné dobrodružství se mohlo rozvinout na můstku masivní vesmírné lodi, s hlavními postavami, které si právě povídali. Jediné, co potřebujete, aby se stal průzkumníkem, bylo hodně představivosti a uniformy. Tak jsem to dělal hlavně se svými přáteli, když nám bylo 6 let. Mluvili jsme o „prostorových anomáliích“ a „neznámých formách energie“ právě za oknem učebny a strategií, které jsme potřebovali k záchraně školy před totálním zničením z těchto neznámých sil. V mé mysli jsem unikl gravitaci této planety a šel jsem tam, kam ještě nešel žádný šestiletý chlapec.

Po chvíli jsem si všiml vzorců v Star Trek — Buck RogersBitva Star Galactica skripty. V dnešní době, když se dívám na ty staré pořady, považuji tyto vzory za velmi příjemné, ale tehdy to znamenalo, že moje časná závislost na sci-fi byla touha po něčem náročnějším. Tak jsem našel vážnější spisovatele jako Philip K. Dick a Isaac Asimov. Dokážete si představit, že všechny tyhle nové příběhy „bidi-bidi-bidi“ zcela vyhodily mou mysl. Ve skutečnosti, podobně jako u velkého třesku, mi stále foukají mysl a ještě více než v té době.

Řada lidí četla Asimovovu nadaci, ale moje oblíbené byly kratší příběhy Robota. To vedlo samozřejmě k 3 zákonům robotiky a emocionálním bojům, které může Robot s těmito zákony mít. Další sci fi mistr, Philip K Dick, napsal knihu s názvem Do Androids Sen o elektrické ovce. Ta kniha byla vyrobena v kultovní klasiceBlade Runner. Sledoval jsem ten film, jakmile to přišlo na videu, pravděpodobně dlouho předtím, než to bylo vhodné pro můj věk, a podruhé před dvanácti lety, moje mysl byla odfouknuta vizí budoucnosti, která se cítila strašně reálná. mě. Když jsem vyrůstal, vyzvedl jsem mnoho vlivů popkulturní kultury, ale většina z nich takový velký dopad neudělala Blade Runner a Roboti Asimova.

Byl jsem předurčen jít na univerzitu a studovat fyziku, ale to je, když se exaktní věda a moje představy zcela od sebe navzájem odpojily. Musel jsem vypadnout a to byl konec mé kariéry v průzkumu vesmíru. O několik let později začala tato internetová věc a já jsem začal dělat své první webové stránky a audiovizuální produkce. V polovině 90. let jsem založil malé webové studio v Antverpách. Kolem přelomu století, malé nebylo zárukou úspěchu. O pár let později jsem začal pracovat v BBDO v Bruselu. Začal jsem dělat flash hry, spoustu flash her. Stal jsem se ředitelem umění a začal dělat reklamní koncepty. V roce 2009 jsem opustil BBDO, abych pokračoval v práci v různých agenturách v jednom výrobním studiu: Mírně Overdone.

Když jsem dělal hry, mohl jsem dělat návrhy, vývoj a koncepty her. Líbilo se mi dělat velmi fyzické hry se spoustou mechanických simulací v nich. Také jsem objevil svůj zájem o postavu Design s hrami. Tak jsem poprvé začal chodit na konferenci Pictoplasma v Berlíně. Na konferenci chodím každý rok od začátku. Konference sdružuje nadšence Character Design z celého světa a na pár dní si užijeme spoustu legrace. Když jsem se vrátil z konference v dubnu 2012, přesněji v pondělí 16. v 9 hodin, dostal jsem telefonát od Niels Schreyers z agentury Boondoggle. Jeho otázka byla velmi jednoduchá, ale přesto měla veškerý potenciál změnit kariéru navždy. Jeho otázka zněla: „Můžete nám postavit Robota?”

Moje jméno přišlo, protože jsem vytvořil několik interaktivních instalací v BBDO, které dostaly v průmyslu pozornost. Například Dodge Viper Bungee a Mini Burn Unit.

Moje hlava byla stále plná postav z konference Pictoplasma, takže i když jsem netušil, do čeho jsem se dostal, jedinou možnou odpovědí na jeho otázku bylo:Tak určitě!

Pět týdnů po tomto telefonátu musel být Yummy na pódiu pro natáčení videa. Agentura vytvořila kampaň pro Delhaize, velký řetězec supermarketů v Belgii. Děti mohly v obchodech sbírat obchodní karty s jídlem a přísadami. Mohli by pak jít na webovou stránku kampaně a dát tyto ingredience Yummy the Kitchen Robot. Mňam by pak s těmito přísadami představil recept odněkud na světě. Tak Yummy potřeboval apelovat na děti, žil v kuchyni a mohl provádět jednoduché pohyby rukama a tváří. Během pěti týdnů vývoje byl každý plochý povrch v našem domě převzat díly robota. Zde se můžete podívat na timelapse. Žila jsem a vydechla roboty a udělala jsem uzávěrku, abych neměla moc času. V poslední noci vývojové fáze se stalo něco nečekaného. Poprvé s tváří dokončenou se Yummy podíval přímo na mě a mezi námi byl vytvořen jakýsi citový odkaz…

Ačkoli někdy velmi stresující, vývoj mňam byl také velmi odměňující a spoustu legrace. Tak jsem se rozhodl, že to je to, co jsem chtěl dělat se svým ateliérem: dělat fyzické věci a Roboty zvlášť. V tu chvíli jsem se rozhodl, že budu robotik. Začal jsem přemýšlet o tom, jak Yummy souvisí s ostatními roboty na světě. Roboti mají obvykle účel. Jsou perfektní a velmi funkční v přírodě. Mňam neměl žádnou z těchto vlastností. Ve skutečnosti byl v mnoha věcech velmi špatný. Když jsem mu ukázal ostatním lidem, brzy jsem zjistil, že má jiné kvality, jako je nedokonalost, krása, možná i forma empatie. Může být velmi poutavý. Jedná se o velmi důležité vlastnosti pro návrháře postav, ale nemohl jsem najít mnoho dalších příkladů v jiných robotech po celém světě. Začal jsem dělat více robotů s velmi zjednodušenými koncepty. Byli postaveni ve velmi těsných omezeních a způsobili, že lidé k jejich operaci přistupovali jako k nějakému druhu boje. Jejich nedokonalosti se staly odrazem nedokonalostí lidí, kteří se na ně dívali. Dostal jsem tyto druhy zpětné vazby z online ukázek svých projektů a mluvení s lidmi. Bylo velmi překvapující, že jsme získali tyto druhy zpětné vazby, a také velmi povzbudivé… Nermahl je kresba Robot a Bradley jsou spojeni s řadičem Kinect. On je křečovitě snaží napodobit vaše držení těla, když stojíte před ním, do té míry, že jste téměř líto ho.

Vzhledem k tomu, že moji roboti (zatím) nemluví, musela jsem se spolehnout na řeč těla, abych mohla komunikovat s publikem. Četl jsem o Desmondovi Morrisovi a vždy jsem si myslel, že myšlenka nedobrovolné komunikace prostřednictvím řeči těla je velmi zajímavá. To, jak jsem dostal nápad na projekt Kinesics. První projekt, Pinecap, je vlněná čepice s 9 kolíky nahoře. Kolíky stoupají nebo klesají v závislosti na postoji osoby, která má čepici. S jemnějším přístupem projekt Magnólia dělá totéž s umělou květinou.

První myšlenka stavby Herb byla velmi praktická. Mňam byl příliš velký, aby se mnou, když jsem přednášel a pořádal workshopy, tak jsem chtěl další postavu, která vážila méně. Naučil jsem se od jiných designérů, že je velmi běžné, že se vám postavy začnou bavit, jakmile si zkonstruujete dostatek jejich příběhů. Takže s Herbem bylo jasné, že se bude jednat o crossover se třemi nohama.

„Dříve nebo později nás Roboti zabijí všichni, ale předtím, než to udělají, nejprve ukradnou naše práce.“

Od té doby, co jsem začal dělat roboty, jsem také začal dávat spoustu přednášek na konferencích a ve školách a agenturách. Všude, kam jsem šel dřív nebo později, by někdo udělal vtip o zničení lidstva roboti. Je to jako tato myšlenka je hlubokou součástí naší kultury. Při čtení on-line o robotech a společnosti je myšlenka na ztrátu pracovních příležitostí pro roboty také velmi populární. Je zřejmé, že většina vyspělých robotů dnes staví organizace financované z vojenských zdrojů. Pokud toto zkombinujete se stovkami populárních sci-fi příběhů, jako je The Terminator, The Matrix, Battlestar Galactica, Blade Runner a tak dále, kde roboti chtějí zabít všechny (nebo většinu) lidstva, není těžké vidět, kde se tento strach pochází z.

Dalším důležitým prvkem je snaha mnoha robotiků vytvořit dokonalý umělý člověk. Musel jsem potěšit setkání s Hirošim Ishigurem loni v létě v rakouském Linci. Bezpochyby je pro mě skutečným hrdinou robotiky. Koncepty jeho projektů a technické úspěchy, kterých dosáhl, jsou ohromující. Nicméně, s mými zkušenostmi v charakteru designu mám nějaké potíže, aby okamžitě jako některé z jeho výtvorů. Důvodem je neslavný „Uncanny Valley“.

Hypotéza uvádí, že vzhledem k tomu, že se vzhled robota stává lidštějším, bude emocionální reakce člověka na robota stále pozitivnější a empatičtější, dokud se nedosáhne bodu, za kterým se reakce rychle stane silným odporem. Vzhledem k tomu, že vzhled robota je stále méně odlišitelný od vzhledu lidské bytosti, je emocionální reakce opět pozitivní a přibližuje se k úrovni empatie člověka k člověku. (zdrojová wikipedia)

Mnoho projektů humanoidní robotiky uvízlo hluboko v Uncanny Valley, protože je to opravdu těžké udělat, navzdory úžasným technickým výzvám, které překonávají. Miliony eura a dolaru jsou utráceny na přechodu tohoto údolí, a bezpochyby, dříve nebo později bude toto údolí úspěšně překročeno a roboti se dostanou na břeh dokonalé lidské kopie. Pokud se podíváte na graf, zjistíte, že v tomto údolí je také další banka. Levá strana je místo, kde žijí ne-lidští roboti. Mohou mít všechny technické možnosti jako jejich bratranci na pravé straně, ale nevypadají lidsky. Mohou mít kožešinu, nebo vypadají jako kuchyňské nádobí… Věřím velmi silně, že tato strana je místo, kde lze ve velmi blízké budoucnosti vytvořit spoustu skvělých robotů. Obdivuji práci Carly Diany. Ona je jednoznačně na podobné trase a já jsem opravdu zvědavý na její budoucí projekty.

Cesta k duchovní stránce robotiky

Během mého krátkého rozhovoru s Dr. Ishigurem mi také řekl o otázce Robot Soul, která byla stále na stole. Je mi líto, že jsem nemohl jít na toto téma hlouběji během našeho krátkého setkání, protože Robot Soul byl přesně to, co jsem si všiml, že včera večer před termínem Mňamova, když jsem společně sbalil poslední části obličeje. Pokud hromada ořechů a šroubů může vytvořit emocionální spojení s pozorovatelem, než to, co by jinak mohlo být, ale první záblesk duše robota…

Pokud na chvíli přemýšlíme o lidské duši. Z mnoha různých výkladů je podle mého názoru něco, co spojuje všechny lidi dohromady. Vzpomeňte si, když Felix Baumgartner skákal z okraje vesmíru? Miliony lidí sledovaly jeho zkušenost, protože všichni jsme si uvědomili, že Felix je také lidská bytost jako my. Jeho skok dělal celý lidstvo ten chladnější ten den. Totéž se stalo se 7 statečnými muži, kteří procházeli povrchem Měsíce. Mnozí z nás nevědí, co tam přesně dělají, ale na čem záleželo bylo, že jsou to lidské bytosti, stejně jako my, s rukama a nohama a hlavou, stejně jako vy a já. Všichni jsme byli na Měsíci ty dny s nimi. (I když se ještě mnoho z nás ještě nenarodilo.)

Teď, když se podíváme na to, co Nasa udělala se zvědavostí Mars rover. Bylo nemyslitelné, aby se tam ten Robot dostal, ale teď je tam, dělá svou práci, ve velmi drsných podmínkách, ve dne iv noci. Je to skutečný hrdina Robota. Není tedy trochu smutné, že nevypadá jako hrdina vesmírného průzkumu? Zvědavost vypadá velmi dobře připravená na práci. Není pochyb o jeho účelu, ale kde je jeho emocionální přitažlivost? Jak mohu vytvořit citový odkaz na tento stroj? Museli existovat lidé v NASA, kteří přemýšleli o emocionálním spojení, protože mu dali například účet na Twitteru, takže si s ním můžete promluvit. Mimochodem mě nikdy neodpoví. Nejspíš se ptám na špatné otázky. Představte si na okamžik, jaké by to bylo, kdyby roboti na Marsu vypadali spíš jako charakter, na který se můžeme vztahovat. Dovedete si představit, kolik lidí bude každý den sledovat mise? „Ale proč by lidé chtěli emocionálně souviset se strojem?“ Abych odpověděl, podívám se na četné příběhy a filmy, kde lidé chtějí, aby toto emocionální spojení, jako je Wall-E, Roy Batty v Blade Runner a mnoho dalších. S tímto robotem, který jsem vytvořil, mohu být svědkem každý den, když vidím, jak s nimi děti pracují.

Pokud se vrátíme k předchozím populárním výrokům o robotech, rád bych je změnil takto:

„Roboti nás nemusí zabíjet, budou tu ještě dlouho poté, co budou všichni lidé pryč, brzy budou mít vlastní svět a dřív, než se to stane, budou mít úžasná dobrodružství, která my lidé nikdy nebudeme fyzicky schopni.

Tak…

Pojďme dělat roboty!

Na závěr bych ráda uznala, že čerpám spoustu inspirací z fantastických zdrojů, jako jsou filmy a sci fi příběhy. Svým způsobem jsem stále 6 letý chlapec, který se snaží uniknout této planetě, aby se vydala na dobrodružství, ale než si myslíte, že je to vše, co je to vztek dospělého muže s nevyřízenou krizí uprostřed života, chci vás ujistit že to není nějaká extrémní forma úniku v mé mysli. Naopak je to přesný opak. Je to normální, že 6 letý chlapci a dívky tvoří fantastické sny a dobrodružství. Tyto sny pak uniknou do rozlehlého prostoru a času, často se k nim nikdy nevrátí v dospělém životě. Věřím, že je to obrovská ztráta. Dokážete si představit obrovský potenciál snů, které jsou tam venku?

Původně publikováno na Slightly Overdone.

Podíl

Zanechat Komentář