Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Tento Spacey Arcade Game Controller je mimo tento svět

Nebylo to tak dávno, co jste mohli hrát "Street Fighter" v temné a hlučné místnosti s zářivým koberec. Ale v těchto dnech jsou tuny velké arkádové hry k dispozici pro váš počítač nebo konzoli, které byste mohli kdysi jen najít v aktuálním podloubí. Pro domácí zábavu, to je skvělé, ale kdo jsme si srandu? Odpojení klávesnice od klávesnice není stejné, jako když máte joystick a tlačítka na špičkách prstů. Sid Devic chtěl, aby takový „bojový pás“ vyrovnal svůj herní zážitek a přišel s tímto krásným, prostorným arkádovým herním ovladačem.

S pomocí svého otce, který je dlouholetým hráčem Maker a Retro Pi, Sid dal dohromady tento úžasný kousek herního vybavení. Samotný projekt nebyl obtížný a jak říká Sid, je to velmi přístupný projekt pro každého, kdo by chtěl mít vlastní nastavení Arcade:

Upřímně řečeno, projekt sám o sobě není tak složitý, věřím, že by to mohl udělat kdokoliv s nástroji na řezání dřeva. Nejtěžší část je však pravděpodobně samotná kabeláž, protože dráty by mohly být zapleteny, pokud si neplánujete naplánovat objednávku před sebou, a těm, kteří nejsou obeznámeni s pájením, může připojení vodičů k tlačítkům představovat mírný problém. Nic s konstrukcí krabice není neuvěřitelně těžké.

Sid dostal plexisklo vesmírné scény od firmy Tek-Innovations, společnosti, která prodává vlastní plexisklové kryty se šablonami speciálně pro arkádová tlačítka a joysticky. Jakmile měli plexisklo a další materiály, Sid a jeho táta sebrali a lepili krabici dohromady. Pak to bylo na kabeláži.

Samotné vedení bylo klamně jednoduché; každé tlačítko mělo 2 svorky, jeden pro uzemnění a druhý pro přepínání. Nejdříve jsme dali dohromady všechny pozemky, potom každé tlačítko na příslušnou pozici na desce plošných spojů. Joystick měl 5 drátový klip, 1 pro zem a 1 pro každý z kardinálních směrů, a my jsme připojili naši PCB k našemu PC otestovat, který směr joysticku na PCB odpovídal pozici joysticku, kterou jsme chtěli, a pak jsme ho dali dohromady dohromady.

To je solidní důkaz, že projekt nemusí být komplikovaný, aby byl zábavný a měl skvělé výsledky. A co dále v tomto projektu? Podle Sida, "Pár měsíců těžkého použití, dokud jsem se nestal profesionálem na Street Fighter (neděje se)), nebo se můj táta stává profesionálem v nějaké hře na jeho retro pi!"

[via Reddit]

Podíl

Zanechat Komentář