Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Myšlenky na 7. výroční Maker Faire

Další Faire přišla a odešla, takže tisíce lidí jsou hyper-inspirované a super unavené. Už nemám hlas, ale jsem si jistý, že přijde každou chvíli hned u mých předních dveří, jako kus ručně vydaného ztraceného zavazadla.

Od druhého (a obou World Maker Faires v New Yorku) jsem byl v každé z oblastí Maker Faire Bay. Každý Faire se jeví jako „zvláštní“, ale letošní ročník byl pro mě výjimečný. Cítil jsem něco, co se třepalo, mezi 3D tchotchke a „blinkými věcmi Duino“. Hnutí výrobce neustále roste, rozšiřuje se do nových koutů společnosti a v mnoha směrech se tento rok jevilo jako opravdový obřad pasáže, míč Débutante nebo Bar Mitzvah pro tvůrce. Zde jsou některé z mých poznámek a stánek z víkendu, s důrazem na ty oblasti rozšíření:

* Od tvůrců věcí až po tvůrce nástrojů a hardwaru pro vytváření věcí - Ti, kteří se již nějakou dobu podíleli na tvorbě, začínají soustředit svou pozornost na předávání toho, co se naučili, vytváření nových nástrojů a hardwaru, které přinášejí více lidí; zajímají se o „pro profesionály“. Úterý a skutečně inspirativní workshop pro inovace v oblasti hardwaru představovali desítky tvůrců, kteří se stali profesionály v oboru a na tom se dobře daří. * Profesionálové chápou hodnotu výzkumu a vývoje pro výrobce a výrobce nástrojů - Jedním z cílů Workshopu pro inovace v oblasti hardwaru bylo představit hlavní technologické společnosti inovacím tvůrců a ukázat jim, jak mohou tyto technologie využívat i pro další vývojáře. rychlý výzkum a vývoj. Hnutí výrobce může být celkově vnímáno jako jedno velké a hravé oddělení výzkumu a vývoje. Hvězdným příkladem toho je vývoj herní společnosti Toys pro titul Bob's Skylanders, který byl velmi inspirován výrobcem tech (a používal prototypové díly zakoupené u společnosti Adafruit!). Skylanders je nyní jednou z nejprodávanějších videoher na světě. (Viz některé z mých poznámek s sebou z dílny Hardware Innovation Workshop.) * Vzdálenost mezi představivostí a fyzickým výrazem se snižuje a je stále levnější - Opakovaně mi tvůrci, kteří mi ukazovali své zboží, nadšili, aby mi řekli, jak rychle odjeli představu o fyzickém ztvárnění. Tam je opravdu kouzelný koktejl tam nyní znalostních komunit a zdrojů, které vás naučí, co potřebujete vědět, a pak cenově dostupné, silné a dostupné nástroje, aby vaše nápady v atomech. Každý rok se snižuje odpor mezi představivostí a fyzickým objektem. Čtyři C, že jsou tvůrci: Zvědavost, kontrola, důvěra, znalectví MAKE Editor-šéf-Mark Mark Frauenfelder sdílel seznam čtyř charakteristických znaků tvorby během jednoho ze svých rozhovorů, které se mi opravdu líbily. Oni jsou:

Zvědavost - Jak to funguje? Jak se vyrábějí? Jak se mohu naučit dovednosti, které potřebuji udělat? Řízení - Chci mít větší kontrolu nad svým prostředím, tech v mém životě. Chci být schopen vyřešit problémy sám místo toho, abych vždy kupoval řešení. Důvěra - Když se učím dělat věci, rozvíjím pocit vlastní účinnosti. S každou chybou a každou úspěšnou stavbou jsem se stal lepším výrobcem. Znalectví - Dělat věci sám jsem otevřel oči k vyrobenému světu kolem mě. Oceňuji to, co udělali jiní lidé, a já jsem více pozorný na navržený a postavený svět.

* Diváci začínají vypadat jako všichni z nás - Několik z nás komentovalo rozmanitost diváků v letošním roce. Stále více, Maker Faire začíná vypadat jako Amerika - s lidmi všech věkových kategorií, se všemi životními oblastmi, všemi barvami a kulturami. * Arduino a 3D tisk vyhrál - Pronikání na trh Arduina je úžasné. A 3D tiskárny nejsou daleko za sebou. Vypadá to, jako by každý stůl ve Faire, kdyby zobrazoval technologický projekt, zahrnoval mikrokontrolér Ardunio a často i 3D tištěné komponenty. (Viz sčítání 3D tiskáren ze série Faire a Shawn Wallace 3D Printer Trading Cards.) Je vzrušující myslet na to, co by mohla být další velká věc výrobce. * Kid tvůrci přicházejí do své vlastní - Rostoucí počet dětí objevily, že se v hlavní cestě a dítě tvůrce "hvězdy" jsou lámání. Super úžasná Sylvia, Joey Hudy, Schuyler St.Leger, Caine of Caine's Arcade, mladiství z týmu Viper a mnoho dalších byli v letošním ročníku Faire v platnosti. A když mluvíme s těmito dětmi, uvědomíte si, že jsou tak chytrí a angažovaní jako každý dospělý výrobce. Je ohromující si myslet, kde budou, stejně jako všichni výrobci, které zastupují, za deset nebo dvacet let. * Přechod nad rámec „Ahoj svět“ - jeden z mých posedlostí v těchto dnech je o tom, že se pohybujeme za hranicemi „mohu to udělat“ (aka „Ahoj světe“, blink-light, 3D-tištěná píšťalková fáze tvorby). každodenního světa. Pokud je pohyb výrobce více než jen koníčkem, více než jen zvědavostí, více než jen zábavou (a nic z toho není nic špatného), mnozí z nás jsou již vyzbrojeni nástroji, které potřebujeme k tomu, abychom hlouběji ovlivnili kvalitu naše životy, dělat věci, které dělají rozdíl. Mluvil jsem o tom s mnoha tvůrci a všichni souhlasí. Zeptal jsem se poměrně velký počet lidí: Kolik Arduinos nebo jiných mikrokontrolérů projekty jste udělali, že nyní používáte ve svém každodenním životě? Odpověď byla bohužel jen málo. To je něco, co bych rád viděl změnu a něco, co chceme, abychom pomohli změnit, v časopise a tady na stránkách. Svět vzdělání objevil MAKE a dělat - každý rok vidíme zvyšující se počet školních skupin, vzdělávacích iniciativ, školních klubů a dalších vzdělávacích skupin, které se více angažují ve Faire. Během týdne Faire byla vyhlášena Vzdělávací iniciativa Maker. Jedná se o neziskovou organizaci, do které jsme zapojeni, a to s Cognizantem a Intelem, které jsou určeny k podpoře vzdělávacích programů, které děti dostanou. Dokonce i Bílý dům se chlubil gratulací. Více médií unikajících z Faire a do světa - Na zemi bylo více mediálních štábů a video se vysílalo z Faire než kdy předtím. Byl to první rok, kdy jsme celou akci živě přenášeli, a to prostřednictvím okénkového ateliéru "fishbowl", který jsme postavili v budce MAKE v Expo Hall, a prostřednictvím rovingového týmu s bezdrátovou kamerou. V minulosti jsme měli něco takového, že musíte být tady, ale letos to bylo správné, když jste odklopili víko z akce a nechali ho vylévat do kyberprostoru. Tento test považujeme za velký úspěch a v budoucnu budeme dělat více živých přenosů. Také jsme se spojili s Google+ a udělali jsme Hangout z akváriu Make: Live na 3D tisku, který byl spoustu legrace a ukázal nám některé možnosti tohoto druhu dálkového zapojení do budoucích akcí.

Fotky Erica Weinhoffera

Letos jsem měl hmatatelný pocit, že stojíme na prahu mnohem většího světa. Vypadáme s potenciálem významně ovlivnit formální (i neformální) vzdělávání, technologický rozvoj, technologický rozvoj a celkovou kvalitu života lidí. Jak kdysi řekl počítačový průkopník Alan Kay (a Tim O'Reilly citoval během svého rozhovoru o inovačním workshopu): „Nejlepším způsobem, jak předpovědět budoucnost, je vymyslet si to.“ Nyní máme mocné nástroje, jak to udělat. Jedna z mnoha výzev bude dělat to, aniž by ztratila srdce, duši a zázraky podobné dětem, které to vše zapálily. Miluju výzvu, co ty?

Pokud jste byli na Faire (a / nebo v Workshopu pro inovace hardwaru), ráda bych slyšela vaše myšlenky a věci na nejvyšší úrovni. Prosím zanechte v komentářích níže.

Podíl

Zanechat Komentář