Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Mladí tvůrci předvádějí své výtvory na veletrhu hraček v New Yorku

Ironicky, jedna věc, kterou běžně nevidíte na veletrhu Toy Fair New York, jsou děti. Což je škoda, protože děti nejsou jen spotřebitelé hraček, jsou to také tvůrci. V letošním roce se však někteří mladí návrháři hraček objevili v Javitsově centru, kde se bavili o svých výtvorech.

Play Fair, nová akce Toy Industry Association pro rodiny a fanoušky, která se konala v blízkosti hlavního kongresového sálu Toy Fair, představila vítěze vítězů soutěže Young Inventor Challenge 2015 na veletrhu Chicago Toy & Game Fair. Sedmiletý Kedar Narayann byl po ruce, aby vysvětlil fungování Storibotu, deskové hry, která učí slepým dětem kód pomocí hmatových, suchých zipů. Jeho matka Uma říká, že Kedar je „extrémní žák“, který miluje učit. S tímto talentem čerpala, když byl pětiletý Kedar, když mu řekl, že Wii byl zlomený (to nebylo, ona se svěřila) a povzbuzovala ho, aby si vytvořil vlastní hry. Společně začali hrát s Scratch, programovacím softwarem MIT pro děti. Pak v National Maker Faire ve Washingtonu navrhl knihovník adaptivních technologií knihovnu pro nevidomé děti. Vzali Storibota na řadu Maker Faires a akcí po celé zemi.

Kedarův učební styl zahrnuje mnoho otázek a odpovědí. „Chystáte se přesunout tři arašídové máslo a želé sendviče? Ne! Chystáte se přesunout tři kroky. Pojďme si tedy vzít „krok“ a dát ho sem. “Jak ukázal, hra Storibot má tři části. Jedním z nich je magnetická hrací deska, která vám umožní pohybovat kousky ve tvaru dívky, králíka, domů atd., Podél cesty, aby se podařilo vyprávět příběh „Codeylocks a tří medvědů“. můžete nalepit kousky kódu, podobně jako bloky pro přetažení v programu Scratch. Tyto fyzikální kusy - které zahrnují rámec If-Then pro zavedení podmíněných příkazů - umožňují osobám se zrakovým postižením manipulovat s kódem.

Třetí část hry ji navazuje na počítač. Když přidržíte QR kód na zadní straně kódů na webovou kameru, můžete sledovat program spuštěný online ve formě animace. Podle jeho matky Uma, tam je mnoho více úrovní Storibot být vyvinut, a Kedar vypadá dychtivý představovat jeho hru kdekoli on může najít publikum.

Více než na stánku Guidecraft na veletrhu Toy Fair, šestnáctiletý Ethan Wadworth hovořil o příběhu a uměleckých dílech, které si nechal vytvořit pro novou magnetickou stavební hračku řady PowerClix Explorer. PowerClix jsou ploché tvary, které se magneticky spojují a vytvářejí 3D sochy. Řada Explorer kombinuje tři „designové jazyky“ (duté rámy, tělesa a zakřivené organické látky). Každá sada přichází s návodem na sestavení včetně komiksu napsaného a ilustrovaného Ethanem, stejně jako interaktivní pozadí a maličká postava Space Guy, kterou navrhl. Ethan řekl, že záměrně držel svůj příběh otevřený, aby povzbudil děti, aby si představili vlastní dobrodružství. První sada série Explorer má prostorové téma a Ethan v současné době pracuje na nové architektonické sadě inspirované stavebními styly z celého světa (včetně jeho rodného Brooklynu).

Briana Gardell není dítě, ale byla studentkou magisterského programu Technické podnikání na Lehigh University, když vyvinula svůj nový produkt Goblies. Goblies jsou křížení mezi vodními balóny a paintbally, které si mícháte sami od kit a házet rukou. Skládají se z kukuřičného škrobu, alginátu sodného a chloridu vápenatého, s barvivem pro kosmetické účely, takže jsou netoxické (i když nejsou zcela odolné proti skvrnám - doporučeno je oblečení na hraní).

Cesta z domácího úkolu na trh byla neuvěřitelně krátká - společnost Gardell uvedla v červnu 2015 na trh úspěšný Kickstarter, v srpnu poslala odměny a v říjnu byly Goblies k dispozici v první prodejně, Maker Shed. Stránka Goblies Kickstarter zmiňuje, že Gardell také vytvořil bezplatný vzdělávací program pro vytvoření Goblies ve školách, a je tu krátké vysvětlení chemie za paintballovou membránou na webových stránkách Goblies. Příběh společnosti Gardell - to bylo 26 opakování, aby přišel s finálním vzorcem Goblies - by měl být stejně vzdělávací jako chemie zapojená do jejich tvorby.

Podíl

Zanechat Komentář